Ich werde einen Low-Poly-3D-Charakter für Spiel mit Rigging und Animation erstellen


Level 2
Über diesen Service
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Suchst du nach einem sauberen, spielbereiten Low Poly Charakter?
Mein Name ist Emikohana, ich spezialisiere mich auf die Erstellung optimierter Low Poly 3D Charaktere, die vollständig modelliert, rigged und animiert sind und direkt in deine Spiel-Engine (Unity, Unreal Engine oder Godot) eingebunden werden können.
Egal, ob du einen Heldencharakter, NPC, Feind oder stylisierten Maskottchen brauchst, ich konzentriere mich auf:
- Saubere Topologie & effiziente Polygonzahl (für Plattformen wie Mobile, VR oder PC optimiert)
- Gute UV-Map für einfaches Texturieren
- Spielbereites Rig (humanoider Skelett, bones-naming kompatibel mit der Engine)
- Grundlegendes Animationsset (Idle, Gehen, Laufen, auf Wunsch anpassbar)
Was du bekommst:
- Low Poly Charaktermodell (FBX + BLEND-Quelldatei)
- Sauberes Rig, bereit für Animationen und Gameplay
- Textur-Maps (PBR-kompatibel oder stylisiert)
- Grundlegender Animationszyklus
Ich arbeite eng mit dir zusammen, vom Konzept/Referenz bis zur finalen Lieferung, mit klarer Kommunikation bei jedem Schritt!
Sende mir deine Charakterreferenz, deinen Kunststil oder Concept Art und lass uns deinen Spielcharakter zum Leben erwecken. Schau dir meine Pakete unten an oder schreib mir, um individuelle Anforderungen zu besprechen! ^^
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Emiko H kennen
2D and 3D VTuber and Anime Artist
Level 2
- AusIndonesien
- Mitglied seitDez. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferungetwa 19 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Russisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Ist das Rig mit meiner Spiel-Engine (Unity/Unreal/Godot) kompatibel?
Ja, ich verwende ein standardmäßiges humanoides Skelett-Rig, das mit Unity, Unreal Engine und Godot kompatibel ist. Wenn du benutzerdefinierte Knochen-Namen brauchst, um es an deine Pipeline anzupassen, sag mir einfach zu Beginn des Projekts Bescheid.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst eine FBX-Datei (bereit zum Import in deine Engine) zusammen mit der Blender-Quelldatei (.blend) für weitere Bearbeitungen. Andere Formate (OBJ, GLB) sind auf Anfrage erhältlich.
Wie viele Revisionen erhalte ich?
Unbegrenzte Revisionen während der Modellierungsphase. Wir verfeinern die Form so lange, bis du zufrieden bist, bevor wir zum Rigging übergehen.
Wie lange dauert die Lieferung?
Basic: 5 Tage. Standard: 7 Tage. Premium: 10 Tage. Brauchst du es schneller? Expresslieferung ist als Gig-Extra gegen Aufpreis erhältlich.
Kann ich diesen Charakter für kommerzielle Projekte verwenden?
Ja, nach Zahlung erhältst du alle Rechte, den Charakter in kommerziellen Projekten zu verwenden (verkaufte, monetarisierte oder in bezahlten Produkten genutzte Spiele). Der Charakter wird speziell für dich angefertigt und nicht als identisches Modell an andere Käufer weiterverkauft.
Kann mein Charakter in einem bestimmten Stil erstellt werden (Cartoon, stylisiert, realistisch-simplifiziert)?
Absolut, ich kann den visuellen Stil an deine Bedürfnisse anpassen. Sende mir vor der Bestellung deine Stilreferenz, damit ich bestätigen kann, dass es passt.
Kannst du ein modulares System erstellen (separate Outfits/Anpassungen)?
Das ist möglich, fällt aber außerhalb des Standardpakets. Schreib mir zuerst, um deine Anforderungen zu besprechen und ein individuelles Angebot zu erhalten.
Was muss ich vor der Bestellung vorbereiten?
Visuelle Referenzen (Konzeptkunst, Skizzen oder Fotos ähnlicher Charaktere) helfen wirklich, den Prozess zu beschleunigen. Hast du noch keine? Ich bespreche gern das Konzept mit dir im Chat.

