Ich komponiere adaptive Videospielmusik mit fmod und Unreal Engine


Über diesen Service
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STEIGERE DEIN SPIEL MIT EINEM PROFESSIONELLEN SOUNDTRACK!
Ich bin ein lizenzierter Musikkomponist, spezialisiert auf Audio für interaktive Medien. Meine Mission ist es, über generische Bibliotheken hinauszugehen und einen einzigartigen, funktionalen Score zu erstellen, der deinem Projekt eine unvergessliche Identität verleiht.
WAS DU BEKOMMST:
- 100% Originalmusik: Maßgeschneiderte Kompositionen, keine vorgefertigten Loops oder Samples.
- Game-Audio-Qualität: Perfekt LOOPBARE Tracks, optimiert für dynamische Szenen und Atmosphären.
- Genre-Vielseitigkeit: Von episch/orchestrale (Fantasy, RPG) bis elektronisch (Sci-Fi, Indie).
- Professionelle Lieferung: Enddateien in hoher Qualität (.WAV / .FLAC), gemischt, gemastert und bereit für deine Spiel-Engine (Unity, Unreal usw.).
EINzigartiger Vorteil: LIZENZIERTER KOMPOSITOR & LIVE-INSTRUMENTE
Meine formale Ausbildung garantiert technisch einwandfreie Kompositionen. Ich kann auch ECHTEN KLAVIER oder AKKORDEON in deinen Score aufnehmen, um eine organische und professionelle Note hinzuzufügen.
️ PREMIUM-LEVEL-Lieferung: Das PREMIUM-Paket benötigt 14 TAGE für die vollständige Lieferung, um die höchste Qualität bei Orchestrierung und detaillierter Soundproduktion zu gewährleisten.
️ Bitte KONTAKTIERE MICH vor der Bestellung, um den Stil, Referenzen und Implementierungsanforderungen deines Spiels zu besprechen. Ich bin bereit, deine Welt zu vertonen!
Lerne Emiliano D kennen
Music Composer
- AusArgentinien
- Mitglied seitOkt. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
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Enthalten die Pakete kommerzielle Rechte?
Kommerzielle Nutzung ist NICHT im Basic-Paket enthalten. Sie ist vollständig im Standard- und Premium-Paket enthalten. Wenn du das Basic-Paket wählst, musst du die Extra "Kommerzielle Nutzung" hinzufügen.
Was, wenn ich mehr als 3 Minuten Musik brauche?
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich ein individuelles Angebot basierend auf der Gesamtdauer und dem Umfang deines Projekts erstellen kann. Du kannst auch die Extra "Zusätzliche Aufnahmezeit" kaufen.
Wie werde ich die Musik in mein Spiel implementieren?
Ich liefere hochwertige WAV/FLAC-Dateien. Die Standard- und Premium-Stufen beinhalten STEMS (getrennte Tracks), was für eine dynamische Implementierung im Spiel (Mischung der Lautstärkeebenen) unerlässlich ist.
Kannst du mit FMOD oder Wwise arbeiten?
Ich liefere Assets (WAVs und STEMS), die für jede Engine bereit sind. Ich arbeite meist mit dem Unreal Engine-Workflow, bin aber auch mit FMOD vertraut und kann Dateien für dieses Middleware optimieren.

