Ich werde niedrige Poly 3D-Spiel-Assets und Requisiten für dein Spiel erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Low Poly 3D-Spiel-Assets & Requisiten spielbereit, beliebige Engine
Suchst du nach sauberen, optimierten Low Poly Assets, die nahtlos in dein Spiel passen?
Ich erstelle spielbereite 3D-Requisiten und Assets mit einem stilisierten Low Poly Look, perfekt für Indie-Spiele, mobile Projekte oder jede Spiel-Engine, inklusive Unity und Unreal Engine.
Was ich anbiete:
- Individuelle Low Poly 3D-Modellierung (Requisiten, Gegenstände, Umgebungs-Assets)
- Spielbereite Lieferung mit optimiertem Polycount und sauberer Topologie
- FBX- und OBJ-Formate in jedem Paket enthalten
- Flexibler Stil von Flachfarben bis vollständig texturierte Assets
- Dateien kompatibel mit Unity, Unreal Engine, Godot und mehr
Warum du mich wählen solltest:
- Spezialisiert auf Spiel-Assets, verstehe ich die Anforderungen der Spieleentwicklung
- Schnelle, klare Kommunikation mit kontinuierlichen Updates
- Jedes Asset wird renderbereit mit Vorschau-Bildern geliefert
- Quelle Blender-Datei auf Anfrage verfügbar
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um den Umfang deines Projekts und Referenzen zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Rorik Bourg kennen
3D Game Asset Artist, Lowpoly Specialist
- AusFrankreich
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Französisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kann ich eine individuelle Asset-Anfrage stellen, die nicht in den Paketen aufgeführt ist?
Absolut! Schreibe mir vor der Bestellung mit deinen Referenzen und Projektangaben. Ich erstelle ein individuelles Angebot, das auf deine Bedürfnisse zugeschnitten ist. Ich arbeite mit jeder Spiel-Engine, inklusive Unity, Unreal, Godot und mehr.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Alle Aufträge beinhalten FBX- und OBJ-Formate. Die Blender-Quelldatei (.blend) ist als Add-on erhältlich.
Sind die Assets game-ready?
Ja. Alle Assets sind mit sauberer Topologie und effizientem Polycount optimiert und bereit für den Import in Unity, Unreal Engine, Godot oder jede andere Engine.
Arbeitest du mit Referenzen?
Ja. Ich empfehle, Referenzen, Skizzen oder detaillierte Beschreibungen vor der Bestellung zu senden, um sicherzustellen, dass wir Stil und Umfang abstimmen.
Wie ist Ihre Revisionsrichtlinie?
Das Basic-Paket umfasst 1 Revision, Standard 2, Premium 3. Weitere Revisionen sind gegen Aufpreis erhältlich. Revisionen beziehen sich auf Anpassungen innerhalb des vereinbarten Umfangs, nicht auf vollständige Neugestaltungen.
Wie lange dauert die Lieferung?
Basic: 3 Tage. Standard: 5 Tage. Premium: 10 Tage. Extra schnelle Lieferung ist als Add-on verfügbar.

