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Ich werde Pokemon- oder Fakemon-Pixel-Art-Sprite für dein Spiel erstellen


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem Service :)
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von individuellen Pixel-Art-Charakteren, Animationen und Sprite-Sheets, die speziell für deine Spielprojekte entwickelt wurden. Egal, ob du ein Platformer, RPG, Visual Novel oder Indie-Spiel entwickelst, ich kann dir helfen, deine Charaktere und Assets Frame für Frame zum Leben zu erwecken.
Was ich für dich erstellen kann:
- Pixel-Art-Charaktere (Fakemon, Pokemon)
- Sanfte Animationen (Stehen, Gehen, Laufen, Angreifen, Springen usw.)
- Komplette Sprite-Sheets
- Hintergrund-Elemente & Spiel-Assets
- UI-Elemente & Icons
- Pixel-Grafiken für Streaming & Social Media
Was du bekommst:
- Hochwertige PNG-Dateien
- Organisierte Sprite-Sheets (fertig für die Spiel-Engine)
- Animierte GIF-Vorschauen (falls benötigt)
- Mehrere Dateiformate auf Anfrage
- Saubere und konsistente Pixel-Skalierung
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die Details deines Projekts besprechen und die besten Ergebnisse erzielen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Lets Make Your Idea Visual!
Level 2
- AusIndonesien
- Mitglied seitJuni 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Tag
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Details benötigen Sie vor Projektbeginn?
Bitte gib eine Charakterbeschreibung, Referenz (falls vorhanden), Sprite-Größe (z.B. 32x32, 64x64 usw.) und die Anzahl der Frames pro Animation (falls vorhanden) an. Klare Details helfen mir, das beste Ergebnis zu liefern.
Welche Arten von Animationen können Sie erstellen?
Ich kann gängige Spielanimationen erstellen, wie Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff, Verletzung, Tod, Skill-Animationen und mehr. Wenn du etwas Spezielles brauchst, sprich es einfach mit mir ab.
Wird das Sprite Sheet in meinem Spiel-Engine einsatzbereit sein?
Ja. Ich organisiere Sprite Sheets so, dass sie bereit sind, in Engines wie Unity, Godot, RPG Maker, GameMaker und andere importiert zu werden.
Stellst du Layered Source Files bereit?
Ja, Layered Aseprite (.ase/.aseprite) oder PSD-Dateien sind als Add-on oder in höherpreisigen Paketen erhältlich.

