Ich werde Unreal Engine AI, NPC, Blueprint und C++ Systeme erstellen und reparieren

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Emanuele B
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Über diesen Service

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Erstelle Unreal Engine AI für NPCs mit Patrol-, Erkennungs-, Verfolgungs- und Angriffsverhalten mit Blueprint (und C++, falls nötig). Sauberes, wiederverwendbares Gameplay-AI-System mit Quellcodedateien inklusive.

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Emanuele B

AI and Gameplay Programmer

  • AusItalien
  • Mitglied seitMai 2019
  • Sprachen

    Italienisch, Englisch
I am an Unreal Engine AI developer focused on gameplay systems and problem solving. I help fix AI bugs, improve behavior, and build simple but reliable AI using C++ and Blueprints, Behavior Trees, Blackboards, and EQS. I focus on clear, practical solutions and fast delivery. I work best on small to mid-scale tasks like AI movement, detection, and basic combat logic. If you need help making your AI work correctly and consistently, I can help you.

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