Ich modellieren ein kleines stilisiertes Low-Poly-Spielumfeld, kein AI

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Maciej Szymas
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Über diesen Service

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Manchmal muss eine Szene nur eines beweisen: dass die Art Direction hält. Das braucht keine Welt, nur ein gut gebautes Stück.


Ich erstelle kleine Szenen und Dioramen, um alle möglichen Dinge zu überprüfen. Ein Fragment eines Ortes, eine Aufnahme für einen Trailer, ein Interieur, eine Testszene in der Engine. Die Modelle sind für diesen Ort gemacht und sind hier das Hauptprodukt, nicht die Anordnung der Blöcke. Wie viele und wie weit die Fertigstellung geht, hängt vom Paket ab. Ich arbeite bis zum Ende der bezahlten Zeit, damit die Szene Stimmung vermittelt und nicht nur Formen.


Standardmäßig Low Poly. Bei kleinen Szenen kann ich auch stilisierte oder realistische Texturen erstellen.


Das Projekt und die Szene kommen organisiert zurück: Ordner, Benennung, Hierarchie, Prefabs. Dein Team arbeitet nach meinem Weggang weiterhin in einer fertigen Struktur.


Alles läuft auf Discord ab: Entscheidungen, Vorschauen, was als Nächstes modelliert wird. Wenn du einen Produktionsplan hast, greife ich ein und unterstütze ihn auf der Art-Seite, anstatt meinen eigenen zu schreiben. Ein Diorama oder eine kleine Szene plane ich selbst, von der Idee bis zum letzten Objekt.


Ich veröffentliche Umgebungen im Unity Asset Store. Hier fließen sie in ein Projekt und dessen Tempo: die ersten Dinge in zwei Tagen, das größte Paket dauert einen Monat mit einem Team.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Maciej Szymas

3D Prop Artist and Massive World Builder

  • AusPolen
  • Mitglied seitAug. 2021
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Polnisch, Englisch
I'm a Unity Asset Store publisher (EmacEArt, ID: 37608) with ~35 packs and 15 years in game art. As a self-taught artist, I design playable worlds in Blender and Unity3D (clean topology, POIs, interiors/exteriors). My last commercial project was Survival Machine (3 years as Level Artist). I also support Godot, specializing in stylized low-poly art. My roots go back to the '90s on Atari 65 XL/XE (Coala) and Amiga (Deluxe Paint IV, Fantavision, 3D Construction Kit). Additionally, before 2015, I spent 10 years in Web Design and DTP, programming in ActionScript.

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