Ich entwerfe eine handgefertigte Low Poly Spielwelt und Level, keine KI


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hi! Ich bin Level-Artist und Weltenbauer mit 15 Jahren Erfahrung in Gameart, habe 35 Unity Asset Store Packs (EmacEArt). Willst du den Beweis? Spiel "Survival Machine" auf Steam
Ich baue handgefertigte, kinoreife Low-Poly-Welten, facettiert, absichtlich und niemals prozedural oder KI-gesteuert. Ich forme Licht aus Schatten, geboren aus den gestalteten Ecken der Karte.
Ich erstelle keine flachen, zufälligen Karten, sondern forme die Topografie mit Absicht. Mein Maßstab sind Gothic 1 und 2: verschlungene Pfade und sich kreuzende Straßen, die die Spieler führen, bevor sie es bemerken. Szenen hängen an Landmarken und Sichtlinien, ein ferner Brennpunkt zieht den Blick an und führt dich vorwärts, plus atmende, monumentale Räume: die Stille von Shadow of the Colossus.
Keine Lockmittel aus verstreuten Assets: Die Straßen und Hänge, die zu ihnen führen, deuten die Geschichte an, handgeformt. Schlüsselstellen erhalten maßgeschneiderte Requisiten, keine Standard-Assets, und selbst das schlichteste Asset flüstert eine leise Hintergrundgeschichte. Das Ziel: ein kinästhetisches Gedächtnis des Raumes, damit die Spieler instinktiv handeln.
Du legst den Umfang fest: eine Atmosphärenskizze; eine modellierte Karte plus ein Prefab-Kit, das du baust; oder eine komplette Szene, die ich arrangiere und fertigstelle.
Optimierte, spielbereite Geometrie (URP/HDRP).
Preise beginnen bei einer kleinen bis mittelgroßen Karte; der endgültige Preis richtet sich nach dem Umfang. Schreib mir mit Referenzen. Danke!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Maciej Szymas kennen
3D Prop Artist and Massive World Builder
- AusPolen
- Mitglied seitAug. 2021
- ⌀ Antwortzeit9 Stunden
Sprachen
Polnisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du KI, um die Modelle zu generieren?
Nein. Alle Modelle und Kunstwerke werden von Hand erstellt. Ich verwende nur kleine Tools, die ich selbst für Unity und Blender programmiert habe, um die Projektstruktur zu organisieren und repetitive technische Schritte zu automatisieren. Die kreative Arbeit liegt vollständig bei mir.
Für welche Engines und Formate lieferst du?
Ich liefere saubere, spielbereite Dateien für Unity (URP/HDRP) und Godot. Du kannst zwischen .blend, .fbx, .obj, .gltf/.glb, .png und .psd wählen.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Nur ein Referenzfoto, eine Skizze oder Concept Art, plus eine kurze Beschreibung der Stimmung oder des Settings, das du suchst. Je mehr Referenzen, desto besser.
Können Sie einen bestimmten Kunststil zuordnen?
Ja. Ich arbeite in Low Poly, stilisiert, handgemalt, cartoonhaft und mehr filmisch. Schick mir ein Beispiel, und ich passe mich daran an.
Sind die Assets für Echtzeit / Spiele optimiert?
Ja. Ich baue mit Blick auf Performance, saubere Topologie und LODs, wo nötig, damit alles reibungslos im Engine läuft.

