Ich entwerfe eine handgefertigte Low Poly Spielwelt und Level, keine KI

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Maciej Szymas
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Über diesen Service

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Hi! Ich bin Level-Artist und Weltenbauer mit 15 Jahren Erfahrung in Gameart, habe 35 Unity Asset Store Packs (EmacEArt). Willst du den Beweis? Spiel "Survival Machine" auf Steam


Ich baue handgefertigte, kinoreife Low-Poly-Welten, facettiert, absichtlich und niemals prozedural oder KI-gesteuert. Ich forme Licht aus Schatten, geboren aus den gestalteten Ecken der Karte.

Ich erstelle keine flachen, zufälligen Karten, sondern forme die Topografie mit Absicht. Mein Maßstab sind Gothic 1 und 2: verschlungene Pfade und sich kreuzende Straßen, die die Spieler führen, bevor sie es bemerken. Szenen hängen an Landmarken und Sichtlinien, ein ferner Brennpunkt zieht den Blick an und führt dich vorwärts, plus atmende, monumentale Räume: die Stille von Shadow of the Colossus.

Keine Lockmittel aus verstreuten Assets: Die Straßen und Hänge, die zu ihnen führen, deuten die Geschichte an, handgeformt. Schlüsselstellen erhalten maßgeschneiderte Requisiten, keine Standard-Assets, und selbst das schlichteste Asset flüstert eine leise Hintergrundgeschichte. Das Ziel: ein kinästhetisches Gedächtnis des Raumes, damit die Spieler instinktiv handeln.

Du legst den Umfang fest: eine Atmosphärenskizze; eine modellierte Karte plus ein Prefab-Kit, das du baust; oder eine komplette Szene, die ich arrangiere und fertigstelle.

Optimierte, spielbereite Geometrie (URP/HDRP).

Preise beginnen bei einer kleinen bis mittelgroßen Karte; der endgültige Preis richtet sich nach dem Umfang. Schreib mir mit Referenzen. Danke!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Maciej Szymas

3D Prop Artist and Massive World Builder

  • AusPolen
  • Mitglied seitAug. 2021
  • ⌀ Antwortzeit9 Stunden
  • Sprachen

    Polnisch, Englisch
I'm a Unity Asset Store publisher (EmacEArt, ID: 37608) with ~35 packs and 15 years in game art. As a self-taught artist, I design playable worlds in Blender and Unity3D (clean topology, POIs, interiors/exteriors). My last commercial project was Survival Machine (3 years as Level Artist). I also support Godot, specializing in stylized low-poly art. My roots go back to the '90s on Atari 65 XL/XE (Coala) and Amiga (Deluxe Paint IV, Fantavision, 3D Construction Kit). Additionally, before 2015, I spent 10 years in Web Design and DTP, programming in ActionScript.

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