Ich werde manuell Retopologie UV-Entpackung Textur-Baking und Optimierung des 3D-Modells für Spiele durchführen

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Emma
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Über diesen Service

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Benötigst du dein 3D-Modell gereinigt, optimiert oder für Texturierung und Spiele vorbereitet?


Ich kann manuell Retopologie, UV-Entpackung und Optimierung deiner 3D-Modelle durchführen, während ich die Topologie sauber und effizient halte.


Wobei ich helfen kann:

  • Manuelle UV-Entpackung
  • UV-Mapping und saubere UV-Layouts
  • 3D-Retopologie
  • Low Poly Optimierung
  • Mesh-Reinigung
  • Polygonreduzierung
  • Texture Baking
  • Game-ready Asset-Vorbereitung
  • Charakter- und Prop-Optimierung


Ich kann mit folgenden arbeiten:

  • Charakteren
  • Props
  • Game-Assets
  • Gesculptete Modelle
  • 3D-Scans
  • KI-generierte Modelle
  • High Poly Modelle


Das Ziel ist, dir ein sauberes und nutzbares Modell zu liefern, das einfacher zu texturieren, animieren, rendern oder in einer Game-Engine verwenden werden kann.


Ich kann Dateien in Formaten wie FBX, OBJ, BLEND, STL, DAE, MA/MB, MAX und C4D liefern, je nach Projektanforderungen.


Bitte sende dein Modell und teile mir vor der Bestellung mit, was gemacht werden soll. Ich prüfe die Datei und bestätige das passende Paket, den Preis und die Lieferzeit.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Emma

3D Artist And Character Modeler

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch
I’m a 3D artist focused on creating clean, detailed, and production ready 3D models for games, animation, 3D printing, and digital projects. I can help with: • 3D character modeling • Reallusion Character Creator and iClone • UV unwrapping and optimization • Bas relief modeling • 3D cake topper design • Custom 3D assets • Retopology and mesh cleanup • Preparing models for different uses I focus on clean topology, accurate details, optimized meshes, and making sure each model is prepared for its intended use. Feel free to message me with your project details and references.

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