Ich werde einen Unity 3D-Spielprototyp oder Gameplay-Feature erstellen


Über diesen Service
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Setze deine Spielidee in etwas um, das du spielen kannst.
Ich entwickle Unity 3D/C# Prototypen und Gameplay-Features: die Interaktion, Regeln und Rückmeldungen, mit denen du testen kannst, ob eine Idee funktioniert. Ich arbeite auch innerhalb eines bestehenden Projekts, wenn du eine klar definierte Mechanik fertigstellen möchtest.
Ich habe ein kommerzielles Unity-Spiel auf Steam Early Access veröffentlicht, bei dem ich die Verantwortung für Gameplay-Systeme, Debugging, Builds und Release-Arbeiten übernommen habe. Mein breiter Hintergrund umfasst über 12 Jahre in der kommerziellen Softwareentwicklung und praktische Führungsarbeit im Engineering.
Basic fügt eine begrenzte Funktion zu einem laufenden Projekt hinzu. Standard umfasst zwei kompakte Testlevel rund um eine Kernmechanik. Premium fügt ein drittes Testlevel und bis zu drei vereinbarte unterstützende Mechaniken hinzu. Jedes beinhaltet Quellcode, ein Build-Ziel, Playtest-Notizen und Übergabe.
Wir einigen uns vor der Bestellung auf die Steuerung, Regeln, Zielplattform und eine kurze Abnahmeliste. Nutze deine lizenzierten Assets oder einfache Platzhalter. Maßgeschneiderte Kunst/Audio, Multiplayer-Netzwerke, Store-Einreichung und ein vollständiges kommerzielles Spiel sind separat im Scope. Schick mir eine kurze Idee oder ein Video-Referenz, und ich helfe dir, einen nützlichen ersten spielbaren Prototyp zu entwickeln.
Lerne Storm Burpee kennen
Full Stack Developer for Websites, Apps, AI and Games
- AusAustralien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Kann ich einen spielbaren Prototyp bekommen, anstatt nur Code?
Ja. Standard und Premium liefern einen kleinen funktionierenden Loop, Quellcode und einen laufbaren Build. Das Ziel ist, dir das Spielen und Bewerten der Idee zu ermöglichen.
Kannst du etwas zu einem bestehenden Spiel hinzufügen?
Ja. Basic ist für ein klar beschriebenes Verhalten in einem bereits laufenden Projekt konzipiert. Größere Systeme können nach Überprüfung des aktuellen Codes als Meilensteine angeboten werden.
Stellst du Grafiken, Animationen oder Musik bereit?
Ich kann einfache Platzhalter oder Assets verwenden, die du mit den entsprechenden Rechten lieferst. Maßgeschneiderte Kunst, Animationen, Sound und bezahlte Asset-Lizenzen sind separat von diesen Programmierpaketen.
Kannst du Multiplayer oder ein vollständiges kommerzielles Spiel bauen?
Ich habe Erfahrung in der Lieferung von kommerziellen Spielen, inklusive Multiplayer-Systemen. Diese sind größere Projekte, die eigene Anforderungen, Plattformentscheidungen und Meilensteine benötigen.
Wie werde ich wissen, was getestet wurde?
Die Übergabe umfasst das vereinbarte Build-Ziel, Setup-Schritte und konkrete Playtest-Checks. Es verspricht keine Kompatibilität oder Leistung auf ungetesteten Geräten.
Ist das Cover ein Screenshot eines gelieferten Spiels?
Ja. Alle drei Bilder zeigen echtes Gameplay vom Hardware Store Simulator, mit Erlaubnis. Ich war der Gründer und leitende Programmierer; das Spiel wurde 2025 im Steam Early Access veröffentlicht. Dein Paket verwendet bereitgestellte oder Platzhalter-Assets; maßgeschneiderte Kunst und vollständige Spielarbeiten haben ihren eigenen Umfang.
Wie groß sind die Prototyp-Level?
Standard hat 2 kompakte Testlevel, die eine vereinbarte Kernmechanik teilen. Premium hat 3 Testlevel, den gleichen Kernloop und bis zu 3 benannte unterstützende Verhaltensweisen. Diese sind kleine Blockouts zum Testen des Gameplays, mit gelieferten Assets oder Platzhaltern; eine vollständige Kampagne und maßgeschneiderte Umgebungen sind separat.
Welches Build-Ziel ist enthalten?
Ein vereinbartes Ziel: Windows-Desktop oder WebGL im Desktop-Browser nach Kompatibilitätsprüfung. Dieses Listing umfasst Unity 3D. Engine-Updates, Mobile/Console-Ports, Netzwerke und Store-Einreichung sind separat im Scope.
Was zählt als Überarbeitung?
Eine zusammenhängende Runde von Änderungen innerhalb der vereinbarten Mechaniken und Testlevel. Neue Systeme, zusätzliche Level oder eine geänderte Aufgabenstellung sind separate Arbeiten. Überarbeitungen beschränken sich nicht auf die Korrektur eines Fehlers im vereinbarten Liefergegenstand.

