Ich entwerfe Kartenspielmechaniken, Regelbuch, führe Playtests durch und entwickle dein Tabletop-Deck

E
elizzyx
E
elizzyx
Eliz
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Du hast die Idee. Was noch fehlt, ist, sie fair spielbar zu machen, die Karten aufeinander abzustimmen und Regeln zu schreiben, die jemand anders ohne dich im Raum nachvollziehen kann.


Das ist der Teil, den ich mache. Ich entwerfe die Kartenspielmechaniken, die Reihenfolge, das Deck und das Regelbuch und passe alles so an, bis der erste Playtest nicht auseinanderfällt.

Sende eine grobe Skizze, einen halbgebauten Prototyp oder ein Spiel, das schon etwas merkwürdig wirkt. Ich sage dir, was es kaputt macht, und baue das System so um, dass Zieh-, Kosten- und Gewinnbedingungen standhalten. Wenn eine Karte zu stark ist, die letzte Runde immer gleich endet oder neue Spieler bei Turn 1 verloren gehen, dann beheben wir das.


Was du bekommst

  • Kartenspiel-Design und Gameplay-Systeme
  • Kartenfähigkeiten und ihre Interaktionen
  • Deckaufbau und Fortschritt
  • Spielbalance und Playtest-Notizen
  • Rundenstruktur und Spielerfluss
  • Ein klares Regelbuch, das du den Spielern aushändigen kannst
  • Ein Rahmen, der bereit ist, prototypisch umgesetzt zu werden


Das passt

  • Strategie- und Tabletop-Kartenspiele
  • Party- und Gesellschaftsspiele
  • Lehr- und Klassensatz-Decks
  • TCG- und Sammelkartenkonzepte
  • Indie-Projekte und erste Prototypen
  • Kickstarter- und Pitch-Entwürfe

Sende mir, was du bisher hast. Ich sage dir, ob ich es annehmen kann und was ich zuerst ändern werde.



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Eliz kennen

Eliz

Card and board game designer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Deutsch
I'm Eliz. I design tabletop games: board games, card games, and TCG / CCG decks. I work with people who have an idea but don't yet have something they can play. Most of what I do is the unglamorous part: the turn order, the card text, the rulebook, the balance. If a card always wins, if new players get lost, or if the last round feels the same every time, that's what we fix. I also help get a prototype in shape for a playtest, a publisher, or a Kickstarter page. Send me what you have, even if it's only notes.

Automatische Übersetzung