Ich werde spielbereite 3D-Requisiten und Waffenmodelle erstellen

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Elizaveta
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle ein hochwertiges spielbereites 3D-Modell, das für Unreal Engine oder Unity optimiert ist.


Ich spezialisiere mich auf Hard Surface Assets, inklusive Requisiten und detaillierten Waffenmodellen, die für Echtzeitanwendungen geeignet sind.


Ich kann basierend auf deinem bereitgestellten Konzeptkunst oder Referenzbildern arbeiten. Falls nötig, kann ich auch eine einfache Konzeptrichtung vorschlagen, um den visuellen Stil des Assets zu definieren.


Mein Workflow folgt einer vollständigen Produktionspipeline, um sowohl visuelle Qualität als auch technische Optimierung zu gewährleisten.


Was du erwarten kannst:

High Poly Modellierung

Optimiertes Low Poly Mesh

Sauberes UV-Unwrapping

Professionelles Baking (Normal, AO und andere notwendige Maps)

PBR-Texturierung (2K oder 4K je nach Paket)

Spielbereiter Export (FBX / OBJ)


Alle Assets werden mit Blick auf Leistung und saubere Struktur erstellt, sodass sie bereit für die Integration in Unreal Engine oder Unity Projekte sind.


Jedes Paket ist auf unterschiedliche Komplexitätsstufen zugeschnitten, von einfachen Requisiten bis hin zu detaillierten Waffen und komplexen Hard Surface Modellen.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Elizaveta

Game Ready 3D Artist

5,0(1)
  • AusArmenien
  • Mitglied seitJuni 2021
  • Letzte Lieferung3 Jahre
  • Sprachen

    Russisch, Englisch
Hi! I’m a 3D artist focused on creating game-ready hard surface models. I specialize in weapons and detailed props optimized for real-time engines. I work with clean topology, efficient UV layouts, and PBR texturing workflows. I also create procedural materials in Substance 3D Designer to ensure high-quality and customizable surface detail. Software: Blender, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer. I’m passionate about creating visually strong and technically optimized assets for games.

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