Ich werde maßgeschneiderte Roblox UGC Accessoires und Wearables erstellen

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Eliza M
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Über diesen Service

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Möchtest du dein eigenes Roblox UGC Accessoire auf den Markt bringen? Ich designe und modelliere individuelle Accessoires, die den technischen und moderationstechnischen Anforderungen von Roblox entsprechen, damit deine Artikel die besten Chancen auf Genehmigung und Veröffentlichung haben.


Was ich anbiete:

Maßgeschneiderte UGC Accessoires (Hüte, Ketten, Brillen, Taschen, Flügel, Waffen usw.)

Richtige Rigging- und Befestigungspunkte für eine natürliche Passform

Optimiertes Mesh (innerhalb der Begrenzungen von Roblox bezüglich Dreiecksanzahl und Texturgröße)

Sorgfältige Topologie und effizientes UV-Mapping

Getestet in Roblox Studio vor der Lieferung

Bereit zum Veröffentlichen, formatiert für die Katalogeinreichung


Warum du mich wählen solltest?

  • Aktuelles Wissen über Roblox's UGC-Richtlinien und Limits
  • Sorgfältiges Anpassen, damit Accessoires nicht clippen oder auf dem Avatar schweben
  • Schnelle Kommunikation und klare Updates während des Prozesses
  • Revisionsmöglichkeiten, bis du mit dem Ergebnis zufrieden bist

Egal, ob es dein erstes UGC-Item ist oder eine Ergänzung für einen bestehenden Katalog, schick mir dein Konzept, Skizze oder Referenzbild und ich bringe es zum Leben. Kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn du eine individuelle oder Großbestellung hast!

Lass uns dein Accessoire für den Katalog fertig machen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Eliza M kennen

Eliza M

3D MODELER,BUILDER AND UGC EXPERT

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch
I’m a 3D Builder & Modeler focused on turning ideas into clean, game-ready worlds and assets. I create stylized environments, Roblox maps, props, characters, and custom 3D models with a strong focus on detail, optimization, and visual consistency. From blockout to final polish, I aim to make every piece feel intentional and ready for gameplay. Let’s build something that feels original, polished, and made for your game.

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