Ich werde Roblox dynamische Köpfe und Schichtkleidung erstellen

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Eliza M
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem Roblox dynamischen Kopf oder Schichtkleidung, die wirklich passt und richtig animiert wird? Ich entwerfe und modelliere individuelle Stücke, die den technischen Standards von Roblox entsprechen, damit sie großartig aussehen und einwandfrei funktionieren.

Was ich anbiete:

Individuelle dynamische Köpfe mit Facial Bone Rigging

Schichtkleidung (Hemden, Jacken, Hosen und mehr)

Perfekte Passform, um Clipping zwischen den Schichten zu vermeiden

Optimierte Meshes (innerhalb der Polygon- und Texturgrenzen von Roblox)

Vor der Lieferung in Roblox Studio getestet

Bereit zum Veröffentlichen, moderationstaugliche Dateien

Warum du mich wählen solltest?

  • Fundiertes Verständnis von dynamischem Kopf-Rigging und Facial Bone Kompatibilität
  • Sorgfältiges Layering, damit die Kleidung nahtlos über den Körper und andere Stücke passt
  • Saubere Topologie, effizientes UV-Mapping und optimierte Texturen
  • Schnelle Kommunikation und Überarbeitungen, bis du zufrieden bist


Egal, ob du einen eigenständigen dynamischen Kopf, ein einzelnes Schichtkleidungsstück oder ein passendes Set aus beidem brauchst – schick mir dein Konzept, Referenzbild oder Skizze, und ich bringe es zum Leben. Kontaktiere mich vor der Bestellung für individuelle oder Großaufträge!

Lass uns etwas bauen, das groß aussieht und perfekt funktioniert!


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Eliza M

3D MODELER,BUILDER AND UGC EXPERT

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch
I’m a 3D Builder & Modeler focused on turning ideas into clean, game-ready worlds and assets. I create stylized environments, Roblox maps, props, characters, and custom 3D models with a strong focus on detail, optimization, and visual consistency. From blockout to final polish, I aim to make every piece feel intentional and ready for gameplay. Let’s build something that feels original, polished, and made for your game.

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