Ich erstelle professionelle Pixel-Art-Charakter-Sprite-Sheets und 2D-Spiel-Assets


Über diesen Service
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Suchst du nach hochwertiger Pixel-Art, um dein 2D-Spiel zum Leben zu erwecken?
Ich fertige maßgeschneiderte Pixelkunstwerke an, die speziell für Indie-Entwickler und Spielemacher entwickelt wurden. Ob du einen ikonischen Hauptcharakter, flüssige Sprite-Sheets oder Level-Requisiten brauchst, ich liefere saubere, engine-fertige Assets, die auf deinen visuellen Stil abgestimmt sind.
Was ich erstelle:
- Charaktere & Sprites: Haupthelden, NPCs, Gegner und Bosse.
- Animationen: Idle-Zyklen, Lauf/Gehen-Schleifen und Angriffs-Sprite-Sheets.
- Spiel-Assets: Tilesets, Requisiten, Inventar-Items und UI-Icons.
Warum meinen Service wählen?
- Engine-fertig: Hochauflösende PNG-Dateien mit transparentem Hintergrund (16x16, 32x32, 64x64 usw.).
- 100% Original: Von Grund auf neu erstellt, um genau deiner Vision oder Referenzbildern zu entsprechen.
- Schnell & zuverlässig: Klare Kommunikation und Updates während des gesamten Prozesses.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung!
Lass uns zuerst deine Canvas-Größe, Frame-Anzahl und Referenzen besprechen, um das beste Ergebnis für dein Projekt zu erzielen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne elizabeth J kennen
Pixel Artist and Animator for Indie Games
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Niederländisch, Dänisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
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Welche Informationen muss ich vor Beginn einer Bestellung bereitstellen?
Bitte teile mir eine kurze Zusammenfassung deines Projekts, die benötigten Canvas-Dimensionen (z.B. 16x16, 32x32, 64x64 px), gewünschte Kunststil oder Referenzbilder sowie Details zu speziellen Animationen mit. Wenn du mir zuerst schreibst, können wir den Umfang perfekt abstimmen!
Wie erhalte ich meine Dateien, und sind sie bereit für meine Spiel-Engine?
Ja! Alle Assets werden als hochauflösende PNG-Dateien mit transparentem Hintergrund geliefert, perfekt formatiert für Engines wie Unity, Godot, GameMaker oder Unreal Engine. Bei Animationen erhältst du ein organisiertes Sprite-Sheet sowie einzelne Frame-Sequenzen.
Bekomme ich volle kommerzielle Rechte an den Pixel-Art-Assets, die du erstellst?
Absolut! Nach Abschluss des Auftrags besitzt du volle kommerzielle Rechte, um die Assets in deinen veröffentlichten Videospielen, Merchandising, Apps oder Werbematerialien uneingeschränkt zu verwenden.
Kannst du einen bestehenden visuellen Stil anpassen oder mit benutzerdefinierten Palettenlimits arbeiten?
Ja! Ich kann mich strikt an bestehende Spiel-Assets anpassen, benutzerdefinierte Farbpaletten (wie PICO-8, Game Boy oder eigene Hex-Codes) verwenden oder bestimmte Pixel-Art-Ären (8-Bit, 16-Bit, 32-Bit) nachahmen.
Was, wenn mein Projekt benutzerdefinierte Dimensionen oder komplexe Animationen erfordert, die nicht in deinen Paketen gelistet sind?
Kein Problem! Klicke einfach auf den Button "Kontaktieren". Ich erstelle häufig maßgeschneiderte Angebote für Bulk-Sprite-Bestellungen, vollständige Umgebungssets oder komplexe Mehr-Frame-Charakteranimationen.

