Ich werde messy AI 3D-Modelle in saubere, spielbereite Assets umwandeln

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elitemusk
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Über diesen Service

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KI-generierte 3D-Modelle können ein großartiger Ausgangspunkt sein, aber sie sind selten sofort einsatzbereit.


Man sieht oft eine zerbrochene Topologie, überlappende Geometrie, unordentliche UVs und Strukturen, die beim Versuch, sie in einer Spiel-Engine zu verwenden, auseinanderfallen.


Hier komme ich ins Spiel.


Ich nehme rohe KI-generierte Modelle und baue sie in saubere, strukturierte, spielbereite Assets um, die in der Produktion wirklich funktionieren.


Das ist nicht nur Aufräumen, sondern ein richtiges Konvertierungsverfahren.


Was ich fixiere und verbessere:


  • unordentliche oder unbrauchbare Topologie
  • überlappende und zerbrochene Geometrie
  • nicht-manifold und interne Mesh-Probleme
  • UV-Probleme und schlechtes Layout
  • unnötige Dichte und Performance-Probleme
  • Gesamtstruktur für Echtzeitanwendungen


Dein finales Asset wird sauber, optimiert und bereit sein, in Unity oder Unreal Engine verwendet zu werden, ohne deinen Workflow zu stören.


Ob dein AI-Modell etwas unordentlich ist oder völlig unbrauchbar, ich mache daraus etwas Zuverlässiges.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

3D assets structured for game mechanics, interaction and level systems

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
A lot of 3D assets look good, but don’t always work well once you start building gameplay around them. Objects need to move correctly, align properly, and fit into systems like interactions, level design, or procedural setups. That’s where I focus my work. I create and prepare 3D assets with structure in mind so they’re not just visual, but usable when building real game mechanics. If you’re building a system and need assets that actually support it, feel free to reach out.

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