Ich werde als gebautes BIM-Modell aus Laserscans und Punktwolken erstellen

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Über diesen Service

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Willst du ein genaues als gebautes BIM-Modell aus Laserscan- oder Punktwolken-Daten umwandeln?


Ich erstelle als gebautes BIM-Modell aus Laserscans, LiDAR- und Punktwolken-Daten für Bestandsgebäude, Renovierungsprojekte, Dokumentation, Koordination und Facility-Workflows.


Mein Service umfasst:


Laser-Scan zu BIM

Punktwolke zu Revit

Als gebautes BIM-Modell

Scan-to-BIM-Rekonstruktion

Modellierung des Bestandszustands

Architektonische BIM-Modellierung

Punktwolkenbasierte Modellierung

Revit als gebautes Modell


Ich kann mit Punktwolkenformaten wie E57, RCP, RCS, LAS, LAZ, PTS und anderen unterstützten Formaten arbeiten, je nach Projektanforderungen.


Ich kann architektonische Elemente wie Wände, Böden, Decken, Dächer, Türen, Fenster, Treppen, Räume, Tragwerke und andere sichtbare Gebäudekomponenten modellieren, die in den Scan-Daten dargestellt sind.


Das Modell kann für Renovierung, Dokumentation, architektonische Koordination, Visualisierung, Facility Management und weitere BIM-Entwicklung organisiert werden.


Bitte stelle deine Punktwolken-/Laserscan-Daten, Revit-Version, Projektanforderungen, Einheiten, erforderlichen LOD und Verwendungszweck bereit. Ich werde die Quelldaten vor Beginn prüfen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

3D Artist Custom Modeling, Characters, Props and Digital Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I’m a professional 3D artist specializing in custom modeling, character design, props, products, environments, and digital assets. I create detailed 3D models from concepts, sketches, photos, CAD files, drawings, and existing references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on accurate forms, clean topology, realistic details, and production ready results for games, animation, visualization, 3D printing, and digital projects.

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