Ich erstelle 3D-Charaktermodellierung, Rigging für Game-Assets in Blender, Unreal Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Verwandle dein Konzept, Skizze, Referenz oder Idee in ein poliertes 3D-Charaktermodell, das für Spiele, Animationen, Kinematografien und digitale Projekte entwickelt wurde. Ich erstelle detaillierte, optimierte Charaktere mit sauberer Topologie und produktionsreifen Assets.
WAS ICH BEREITSTELLE:
- 3D-Charaktermodellierung & Charakterdesign
- Saubere Topologie, Retopologie & UV-Unwrapping
- PBR-Texturen & realistische Materialien
- Charakter-Rigging, Skinning & Weight Painting
- Gesichtsrigg und animationfertige Einrichtung
- Low-Poly & High-Poly Game-Charaktere
- Game-fertige FBX/OBJ-Assets
- Unreal Engine & Unity-kompatible Charaktere
WARUM MIT MIR ARBEITEN:
- Professioneller Blender-Workflow
- Optimierte Topologie für Echtzeit-Performance
- Saubere und organisierte Dateien
- Hochwertige Modellierung und Texturierung
- Rigged Charaktere, bereit für Animationen
- Geeignet für Spiele, Filme, VR, Animation & digitale Inhalte
Kontaktiere mich noch heute und lass uns gemeinsam deinen Charakter erstellen:
Egal, ob du einen realistischen, stilisierten, cartoonartigen, Low-Poly- oder spielbereiten Charakter brauchst, ich verwandle dein Referenzmaterial in ein funktionales 3D-Asset. Schick mir dein Konzept oder deine Referenz und wir erstellen einen Charakter, der bereit für dein Projekt ist.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Elijah kennen
Turning Ideas Into Precise, Production ready 3D Models
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Deutsch, Spanisch, Französisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du von mir, um das 3D-Charakterprojekt zu starten?
Bitte stelle dein Charakterkonzept, Skizzen, Bilder, Front- und Seitenreferenzen, Design-Spezifikationen oder vorhandene 3D-Dateien bereit. Teile auch die geplante Nutzung, den bevorzugten Stil, die Zielplattform, das benötigte Dateiformat und alle spezifischen Details wie Kleidung, Accessoires, Proportionen und Texturen mit.
Kannst du sowohl realistische als auch stilisierte 3D-Charaktere erstellen?
Ja. Ich kann realistische, semi-realistische, cartoonartige, stilisierte, Low-Poly- und spielbereite Charaktere basierend auf deinen Referenzen erstellen. Ich kann den Charakter auch entsprechend den Anforderungen deines Projekts optimieren, egal ob für Spiele, Animationen, Kinematografien, VR oder andere digitale Anwendungen.
Wird mein Charakter richtig geriggt und bereit für Animationen sein?
Ja, abhängig von deinem gewählten Paket. Rigging kann Knochenaufbau, Skinning, Weight Painting, IK-Steuerung, Gesichtsrigg und deformation für Animationen umfassen. Ich bereite den Charakter für Workflows mit Blender, Unreal Engine, Unity oder anderen kompatiblen Pipelines vor.
Welche Dateiformate und Spiel-Engines unterstützt du?
Ich kann gängige Formate wie FBX und OBJ bereitstellen, weitere Formate sind je nach Projekt möglich. Charaktere können für Unreal Engine und Unity vorbereitet werden, inklusive optimierter Topologie, UVs, Texturen, Materialien und Rigging, wo erforderlich.
Kannst du mit einem bestehenden Charakter arbeiten oder mein aktuelles Modell reparieren/riggen?
Ja. Wenn du bereits einen 3D-Charakter hast, kann ich mit deinem bestehenden Modell für Retopologie, UV-Mapping, Texturierung, Rigging, Skinning, Weight Painting, Optimierung oder Animationvorbereitung arbeiten. Schick mir das Modell und erkläre, was verbessert werden soll, damit ich das passende Paket auswählen kann.

