Ich erstelle Unreal Engine Spiele, Kampfsysteme und Blueprints

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Elijah Richard
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Über diesen Service

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Entwicklung eines Kampfsystems in Unreal Engine (Blueprints)

Ich erstelle robuste, reaktionsschnelle Kampfsysteme in Unreal Engine mit Blueprints – kein C++ erforderlich. Ob du Nahkampf-Kombos, Fernkampf-Mechaniken, Treffererkennung, Schadenssysteme, Gegner-KI oder komplette Kampfrahmen brauchst, ich liefere sauberen, skalierbaren und gut organisierten Code, der leicht erweiterbar ist.

Was ich anbiete: Nah- und Fernkampf-Mechaniken (Kombos, Blocken, Ausweichen, Parieren) Treffererkennung & Schadenssysteme (Leben, Rüstung, Status-Effekte) Gegner-KI-Verhalten (Behavior Trees, EQS, Kampfstates) Waffensysteme (Wechsel, Nachladen, Projektile, Hitscan) Animationen im Kampf (Anim Notifies, Montages, Blend Spaces) Multiplayer-fähige Kampflogik (Replikation basics) Saubere, kommentierte, wiederverwendbare Blueprint-Architektur

Warum mit mir arbeiten: Fundierte Unreal Engine Blueprint-Expertise Klare Kommunikation & schnelle Umsetzung Skalierbare Systeme für zukünftiges Wachstum Fehlerfreie, optimierte und getestete Logik Dokumentation auf Wunsch inklusive

Egal, ob du ein Action-RPG, Souls-like, Shooter oder Brawler entwickelst – ich helfe dir, deine Kampfvision zum Leben zu erwecken. Lass uns dein Projekt besprechen, schick mir eine Nachricht und ich lege sofort los!


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Elijah Richard

Building games that turn imagination into unforgettable adventures

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch
Hi, I'm Elijah Richard a skilled game developer with 5+ years of experience in Unity and Unreal Engine. I develop engaging 2D and 3D games for PC, mobile, and VR platforms. Whether you need a complete game, a prototype, bug fixes, or gameplay improvements, I deliver clean code, smooth performance, and creative solutions. My goal is to transform your ideas into immersive, high-quality gaming experiences that players will love.

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