Ich werde beeindruckende Game VFX und Shader für Unity und Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
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Hallo großartiger Käufer,
Fehlt deinem Spiel der visuelle Kick, der die Spieler fesselt?
Ich bin ein Game VFX Spezialist, der hochleistungsfähige Partikeleffekte, Shader-Animationen und Echtzeit-Visuals erstellt, die dein Spiel von gut zu unvergesslich machen.
Was du bekommst:
- Maßgeschneiderte Game VFX
- Unity VFX Graph Effekte
- Unreal Engine Niagara Effekte
- Maßgeschneiderte Shader
- Stilisierte & realistische Shader über Shader Graph
- Feuer, Rauch, Explosionen, Magie, Portale & mehr
- Post-Processing-Feinschliff (Bloom, Farbkorrektur, Tiefenschärfe)
Tools, die ich verwende:
Unreal Engine, Unity, VFX Graph, Shader Graph, EmberGen, Blender, Houdini, Substance Designer & Adobe Photoshop
Warum Käufer mein Gig wählen:
Saubere, gut benannte Projektdateien. Quellcodes inklusive. Unbegrenzte Überarbeitungen, bis du 100% zufrieden bist. Schnelle Lieferung, klare Kommunikation.
Egal ob es sich um einen mobilen Indie-Titel oder einen AAA-Prototyp handelt, ich lasse deine Vision realistisch aussehen.
Lass uns gemeinsam etwas visuell Beeindruckendes erschaffen. Schick mir eine Nachricht!
Lerne Elijah Richard kennen
Building games that turn imagination into unforgettable adventures
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du die VFX in mein bestehendes Projekt/Scene integrieren?
Beides. Für 2D-Spiele verwende ich Sprite-Sheet-Animationen, Flipbook-Partikel und Shader Graph-Dissolve-/Glow-Effekte, die sich natürlich in eine flache Kunstwelt einfügen. Für 3D-Spiele nutze ich VFX Graph, volumetrische Effekte und mesh-basierte Partikel.
Arbeitest du mit Unity 6/ den neuesten Unity-Versionen?
Ja. Ich arbeite aktiv mit Unity 6 (6000.x LTS) und halte mich über neue Render-Pipeline-Features auf dem Laufenden. Ich unterstütze auch Unity 2021 und 2022 LTS für Projekte, die noch auf stabilen älteren Versionen laufen. Sag mir einfach deine genaue Version bei der Bestellung, damit ich Assets mit voller Kompatibilität exportiere.
Welche Informationen benötigen Sie, um zu beginnen?
Um schnell starten zu können, brauche ich: (1) deine Unity-Version, (2) deine Render-Pipeline (URP / HDRP / Built-in), (3) Zielplattform (PC, Mobile, Konsole), (4) eine Beschreibung der Effekte, die du brauchst, und (5) Referenzbilder, Videos oder Spiele, die den gewünschten Stil zeigen. Je mehr Details du teilst
Verkaufst du VFX an mehrere Kunden oder ist es exklusiv für mich?
Jeder Effekt, den ich für dich erstelle, wird komplett neu für dein Projekt entwickelt – es ist kein wiederverkaufter Asset-Pack. Das Standard-Lieferung beinhaltet jedoch eine kommerzielle Lizenz zur Nutzung in deinem Spiel. Wenn du vollständigen exklusiven Besitz möchtest (damit ich das Konzept nie wiederverwende), biete ich ein Exklusivitäts-Upgrade an.
Was wirst du liefern und in welchem Format?
Du erhältst einen sauberen Unity-Projektordner mit allen VFX-Prefabs, Partikelsystemen, Shader-Graph-Assets, Texturen und Materialien – vollständig benannt und organisiert. Alles ist Plug-and-Play: Zieh das Prefab in deine Szene und es funktioniert. Quellcodes (Substance Designer, Blender, EmberGen) sind inklusive.
Laufen die VFX gut auf mobilen oder Low-End-Geräten?
Ja — Leistung ist Priorität, kein nachträglicher Gedanke. Für mobile Geräte und Low-End-Ziele verwende ich Unitys Built-in Particle System mit GPU-Instancing, optimierten Sprite Sheets, niedrigen Draw Calls und minimalem Overdraw. Für High-End-PCs/Konsolen nutze ich den VFX Graph für GPU-simulierte groß angelegte Effekte.
Wie viele Revisionen bekomme ich und was, wenn ich nicht zufrieden bin?
Ich biete Revisionen an, bis du wirklich zufrieden bist – keine harte Begrenzung bei vernünftigen Änderungen. Ich zeige dir vor der finalen Lieferung ein Vorschauvideo, damit wir uns früh auf Look und Feel einigen. Wenn etwas nicht stimmt, sag mir klar, was geändert werden soll, und ich behebe es schnell. Mein Ziel ist eine Fünf-Sterne-Bewertung.

