Ich erstelle einen Unreal Engine 5 Spielcharakter mit Rigging, PBR-Texturen und Animationen

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Elijah
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem detaillierten Monster oder Fantasy-Kreatur, die bereit für ein Unreal Engine 5 Spiel ist?


Ich erstelle spielbereite 3D-Monster- und Kreaturenmodelle für Entwickler, Studios und unabhängige Kreative, die Fantasy-, Horror-, Abenteuer- und Actionspiele bauen. Von originellen Monstern und mythologischen Kreaturen bis hin zu detaillierten Fantasy-Bestien kann ich dein Konzept in ein poliertes 3D-Asset umwandeln, das für Echtzeitanwendungen bereit ist.


Meine Dienstleistungen können umfassen:

  • Monster- und Kreaturenmodellierung
  • Hochdetailliertes Sculpting
  • Low Poly Game Mesh
  • Retopologie
  • UV-Mapping
  • PBR-Textur-Erstellung
  • Details für Fantasy-Kreaturen
  • Game-Ready-Optimierung
  • Rig-ready Vorbereitung


Ich lege Wert auf eine starke Silhouette, glaubwürdige Formen, saubere Topologie und detaillierte Oberflächenarbeit, während ich das Asset praktisch für deine geplante Spielumgebung halte. PBR-Materialien können entwickelt werden, um die visuellen Anforderungen des modernen Echtzeit-Renderings zu unterstützen.


Egal, ob du ein UE5-Fantasy-RPG, Horror-Spiel, Kreatur-basiertes Projekt oder eine kinoreife Spielwelt baust, ich kann das Modell an deine künstlerische Richtung und technischen Anforderungen anpassen.


Hast du ein Monster-Konzept, das zu einem Spiel-Asset werden soll? Schick mir dein Konzeptkunst, Referenzen oder Projektanforderungen und lass uns gemeinsam bauen

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Elijah

3D character artist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch
I’m a 3D character artist creating custom models for 3D printing, games, VRChat, and Unreal Engine 5. I work on STL action figures, miniatures, PS1/PSX and N64 style low poly characters, VRChat avatars, anime and furry models, and game ready characters. My workflow includes Blender sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, rigging, and animation. I can prepare clean, optimized files for printing, real time use, or game production, based on your concept, reference, or existing design. I focus on clean topology, strong shapes, and practical files tailored to your exact project needs too

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