Ich werde eine realistische und gruselige 3D-Horroranimation im Unity-Engine erstellen

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Elibeth B
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Über diesen Service

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Ich erstelle realistische Horroranimationen, die einem die Haut kräuseln lassen.


Bist du bereit, deine dunkelsten Albträume zum Leben zu erwecken? Ich bin ein erfahrener Horror-Spielentwickler , der sich auf das Erschaffen schauriger, immersiver Horror-Erlebnisse spezialisiert hat. Mit einem tiefen Verständnis dafür, was ein Horror-Spiel wirklich erschreckend macht, kann ich deine Vision in ein Spiel verwandeln, das die Spieler an den Rand ihrer Sitze treibt.


Was du bekommst:

  • Realistische 3D-Horroranimation (vollständig bearbeitet mit Ton- und Farbkorrektur)
  • <em Unheimliche Umgebungen verlassene, neblige, nasse oder verfluchte Vibes
  • Monster, Entitäten und eine unheimliche Atmosphäre
  • Kamerabewegung, die lebendig wirkt
  • Individuelle Beleuchtung, Regen, Nebel, Partikel und realistische 3D-Modelle


Warum mit mir arbeiten:

  • Mehr als 4 Jahre Erfahrung in der Horror-Erstellung mit Blender
  • Regelmäßige Updates und Kommunikation
  • Stil perfekt abgestimmt auf deine Geschichte und Ton
  • Ich höre erst auf, wenn du voll zufrieden bist


Warum mich wählen?

  • Erfahrung
  • Leidenschaft für Horror
  • Technisches Know-how


Wenn du Horror willst, der im Kopf der Leute bleibt, nicht nur ein dunkler Raum mit einem faulen Jump-Scare, dann bin ich dein Mann!


Klick auf Kontakt aufnehmen und lass uns deinen Albtraum zum Leben erwecken!

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Elibeth B
  • AusFrankreich
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Niederländisch, Französisch
Hi, I'm Elibeth Brafiled I'm a passionate game VFX artist who loves turning ideas into immersive, dynamic visual experiences. I blend creativity with technical know-how using tools like Unreal, Unity, and Houdini to craft effects that bring games to life. Whether it's a burst of magic or a subtle atmospheric touch, I believe every detail can make your game even more engaging. Let's connect and create something amazing together!

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