Ich programmiere eine benutzerdefinierte Funktion oder Spielmechanik für dein Unity-Spiel

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Elias
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Über diesen Service

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Du weißt, was dein Spiel tun soll. Du bist unsicher, wie du es umsetzen kannst. Schick mir die Mechanik, und ich schreibe sie in sauberem, kommentiertem C#, das direkt in dein Projekt passt.


Systeme, die ich erstelle:

- Charaktersteuerungen: 2D-Platformer, 3D-Third-Person, First-Person, Top-Down

- Inventar, Crafting und Ausrüstung

- Speicher- und Ladesysteme

- Gegner-KI, Zustandsmaschinen, Pfadfindung und Patrouillenrouten

- Prozedurale Generierung und Level-Spawner

- Dialoge, Quests und Fortschritt

- Kampf: Schießen, Nahkampf, Gesundheit, Schaden, Treffererkennung

- UI-Systeme, Menüs, HUD und Einstellungen


Jede Bestellung beinhaltet kommentierten Quellcode, eine funktionierende Demo-Szene, damit du sie laufen sehen kannst, und eine kurze Anleitung, wie du sie konfigurieren kannst. Es geht nicht nur um Code, der einmal funktioniert, sondern um Code, den du nach der Bestellung weiter ausbauen kannst.


Über 8 Jahre Erfahrung mit Unity, studiere derzeit Informatik an der ETH Zürich. Mir ist wichtig, wie der Code aufgebaut ist, weil du damit leben musst.


Ich arbeite auf Englisch und Deutsch, bin in der Mitteleuropäischen Zeitzone und antworte am selben Tag.


Schick mir deine Mechanik vor der Bestellung, und ich bestätige den Umfang und welches Paket am besten passt.

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Elias

Game Developer

5,0(2)
  • AusSchweiz
  • Mitglied seitMärz 2025
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
Hi, I'm Elias a Computer Scientist Student living in Switzerland. I build custom games and interactive applications in Unity, for clients who have an idea and need someone who can actually ship it. I have over 8 years of experience with Unity across racing games, endless runners, tower defence, platformers, shooters and survival games, on PC and mobile. I write code that's clean and built to be extended, not just to run once. I work in English and German, I'm in the Central European timezone, and I reply the same day.

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