Ich werde Unity VR-Spiele und Meta Quest-Erlebnisse entwickeln


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich helfe dir bei der Entwicklung von Unity VR, XR und Meta Quest-Erlebnissen, von kleinen Interaktionssystemen bis hin zu spielbaren VR-Prototypen.
Ich kann an VR-Mechaniken arbeiten wie Objektaufnahme, Controller-Interaktion, Ray-Interaktion, UI-Interaktion, Fortbewegung, Hand-/Controller-Einrichtung, physikbasierte Interaktionen, grundlegende VR-Spielsysteme und Prototyp-Politur.
Dieses Gig ist ideal für VR-Spiele, Schulungssimulationen, Bildungserlebnisse, Produktdemos, interaktive Prototypen und Meta Quest-Projekte.
Wobei ich dir helfen kann:
- Unity VR/XR-Entwicklung
- Meta Quest / Oculus Quest Einrichtung
- XR Interaction Toolkit Implementierung
- VR-Objektinteraktionen
- Aufnahme, Ray-Interaktion, UI-Interaktion
- Grundlegende Fortbewegung oder Teleportation
- Entwicklung von Gameplay-Prototypen
- Fehlerbehebung und Leistungsüberprüfung
- Verbesserung bestehender Unity VR-Projekte
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich den Projektumfang, die Unity-Version, das Zielgerät und die technischen Anforderungen prüfen kann.
Quellcode ist enthalten.
Assets, bezahlte Plugins, 3D-Modelle, individuelle Kunst, App-Store-Veröffentlichung und fortgeschrittenes Multiplayer-Feature sind nicht enthalten, es sei denn, es wird in einem individuellen Angebot vereinbart.
Lerne Elian M kennen
Unity Certified Programmer, XR and VR Developer
Level 2
- AusKolumbien
- Mitglied seitJuni 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferungetwa 7 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Veröffentlichst du im Meta Quest Store oder App Lab?
Veröffentlichungsunterstützung ist standardmäßig nicht enthalten. Ich kann nach Prüfung der Anforderungen beim Build oder bei der Veröffentlichung in einem individuellen Angebot helfen.
Kannst du ein bestehendes VR-Projekt reparieren?
Ja. Ich kann bestehende Unity VR-Projekte überprüfen und reparieren, aber der endgültige Preis hängt von der Projektstruktur, den SDKs, Fehlern und der Komplexität ab.
Enthältst du 3D-Modelle oder Assets?
Nein. Assets, 3D-Modelle, Animationen, Musik, bezahlte Plugins und Lizenzen sind nicht enthalten, es sei denn, es wird vorher vereinbart.
Unterstützt du Hand-Tracking?
Ja, aber Hand-Tracking sollte vor der Bestellung geprüft werden, da Einrichtung und Kompatibilität vom Gerät, SDK, Unity-Version und Projektstruktur abhängen.
Verwendest du XR Interaction Toolkit?
Ja. Ich kann mit Unity XR Interaction Toolkit für Aufnahmen, Ray-Interaktion, UI-Interaktion, Teleportation, Fortbewegung und andere VR-Interaktionen arbeiten.
Arbeitest du mit Meta Quest / Oculus Quest?
Ja. Ich kann Unity VR-Erlebnisse für Meta Quest/Oculus Quest entwickeln und verbessern, abhängig von deinem Projektsetup, Unity-Version und benötigten SDKs.

