Ich erstelle individuelle Pokémon-Pixelkunst, animierte Sprites und Spritesheets


Über diesen Service
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Willkommen!
Lass uns zuerst den Umfang deines Projekts, deine Designideen und die technischen Anforderungen besprechen, um perfekte Ergebnisse zu gewährleisten.
Bring dein Kreaturenfang- oder Streaming-Setup mit hochwertiger, professioneller Pixelkunst zum Leben. Ich spezialisiere mich auf die Gestaltung authentischer, maßgeschneiderter Pokémon-ähnlicher Kreaturen (Fakemon), Trainer-Sprites und vollständig animierter Asset-Sheets, die strikt für moderne Spiel-Engines wie Godot, Unity oder eigene Engines gebaut sind. Jedes Asset wird manuell Pixel für Pixel platziert, um saubere Cluster, perfekte Farbpaletten und fehlerfreie Animationsframes zu gewährleisten, die den klassischen Handheld-Ästhetik perfekt nachbilden. Egal, ob du Assets für ein Indie-Rollenspiel, Stream-Benachrichtigungen oder ein eigenes Projekt brauchst, du erhältst perfekt skalierte, spielbereite Dateien. Lass uns gemeinsam deine Region aufbauen!
WAS ICH ANBIETE:
- Maßgeschneiderte Fakemon- & Pokémon-Designs
- Trainer- & Charakter-Sprites
- Fehlerfreie Frame-by-Frame-Animationen
- Engine-fertige Spritesheets
WAS DU BEKOMMST:
- 100% maßgeschneidert & handgefertigt
- Optimierte Assets
- Professionelle Kommunikation
- Schichtierte Quelldateien
- Hochauflösende transparente PNG-Frames
- Strukturierte, rasterausgerichtete Animations-Spritesheets
BITTE SCHREIBE MIR, BEVOR DU EINE BESTELLUNG AUFGIBST!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Elara kennen
Professional 3D Artist and Pokemon Designer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
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Kannst du die Sprites für bestimmte Spiel-Engines animieren?
Ja, alle Animationen werden als klare, rasterausgerichtete horizontale oder vertikale Spritesheets bereitgestellt, die perfekt für den sofortigen Import in Engines wie Godot, Unity oder RPG Maker optimiert sind.
Arbeitest du mit Textbeschreibungen oder brauche ich ein Referenzbild?
Ich kann mit beidem arbeiten! Klare Textbeschreibungen, die das Konzept, die Elemente/Typen und die Inspiration detailliert beschreiben, funktionieren perfekt, obwohl Skizzen oder Referenzen immer willkommen sind.
Kannst du originale Pokémon oder Fakemon erstellen?
Ich kann originale Pokémon-inspirierte Kreaturen (Fakemon), regionale Formen, Entwicklungen, Trainer-Sprites oder individuelle Monster-Designs basierend auf deinen Ideen erstellen. Ich kopiere keine bestehende Kunst pixelgenau.
Welche Größe wird mein Pixel-Art haben?
Ich kann Sprites in verschiedenen Auflösungen erstellen, je nach deinem Projekt, einschließlich 16×16, 32×32, 48×48, 64×64, 96×96, 128×128 oder einer benutzerdefinierten Größe, die zu deinem Spiel passt.
Welche Animationen kannst du machen?
Ich kann Idle-, Lauf-, Sprint-, Angriff-, Sprung-, Verletzungs-, Ohnmachts-, Spezialbewegungs- und andere benutzerdefinierte Animationen animieren. Wenn du eine bestimmte Animation im Sinn hast, sag mir einfach Bescheid.
Kannst du den Stil eines bestehenden Pokémon-Spiels nachahmen?
Ja. Ich kann Pixelkunst im Stil klassischer Pokémon-Spiele erstellen, wobei die Kunstwerke original bleiben und auf dein Projekt zugeschnitten sind.

