Ich programmiere dein Spielkonzept

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du eine Spielidee, die du zum Leben erwecken möchtest? Ich kann dein Konzept in einen funktionierenden und spielbaren Spielprototyp verwandeln.

Ich entwickle einen maßgeschneiderten Spielprototyp basierend auf deiner Idee, inklusive der Kernmechaniken, Steuerung, Interaktionen, UI, Levels, Gegner, Ziele und anderer Systeme, die notwendig sind, um dein Konzept zu demonstrieren. Ob du eine neue Spielmechanik testen, einen Proof of Concept erstellen, deine Idee präsentieren oder einfach sehen möchtest, wie dein Spiel beim Spielen wirkt – ich helfe dir, deine Vision in einen funktionierenden Prototyp umzusetzen.

Je nach deinen Anforderungen kann ich 2D- oder 3D-Prototypen erstellen und mit verschiedenen Spiel-Engines und Entwicklungsansätzen arbeiten. Ich kann auch Platzhalter oder einfache eigene Assets verwenden, um den Fokus auf Gameplay und Funktionalität zu legen.

Du erhältst eine spielbare Version und je nach Paket die organisierten Projekt- oder Quelldateien, damit du die Entwicklung danach fortsetzen kannst.

Wobei ich dir helfen kann:

Gameplay-Mechaniken und -Systeme

Spielerbewegung und Steuerung

Gegner und NPCs

Interaktive Umgebungen

Levels und Ziele

Grundlegende UI und Menüs

Sound-Implementierung

Spielprogressionssysteme

2D- und 3D-Prototypen

Spielbare Builds

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Ekasto
  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJan. 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
I'm Ekasto, a programmer. C# is my home language but I write Java too, and other object-oriented languages I pick up quickly. The thing I'm proudest of is my shipped unity tool Crackpainter2D, which helps developers shatter sprites in Unity. Its on the Unity asset store. I make Gameplay features, editor tools, performance work, bugs you've stared at for three days, general scripting. Tell me what you need and I'll be straight if im the right person for the job.

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