Ich werde einen benutzerdefinierten Metahuman mit Facial Rigging erstellen

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Tu Nguyen.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich werde einen individuellen MetaHuman-Charakter basierend auf deinen Referenzbildern oder Konzeptkunst erstellen.

Ich passe die MetaHuman-Basis in ZBrush an, forme das Gesicht und den Körper, um sie an deine Referenzen anzupassen, und erstelle individuelle Kleidung und Accessoires für deinen Charakter.

Was ich anbiete

  • Benutzerdefinierten MetaHuman-Charakter
  • Facial- und Body-Scultping in ZBrush
  • Ähnlichkeitsabgleich anhand von Referenzbildern
  • Individuelle Kleidung und Outfits
  • Maßgeschneiderte Accessoires und Requisiten
  • Haaranpassung
  • Texturen und Materialien
  • Import und Einrichtung in Unreal Engine 5

Mein Arbeitsablauf

  • Du sendest mir deine Referenzbilder oder Konzeptkunst.
  • Ich passe die MetaHuman-Basis in ZBrush an und forme sie.
  • Ich erstelle die gewünschten Kleidung und Accessoires.
  • Ich füge die maßgeschneiderte Kleidung und Accessoires dem Charakter hinzu.
  • Ich bereite den finalen Charakter für die Verwendung in Unreal Engine 5 vor.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deinen Charakter und deine Anforderungen zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Tu Nguyen. kennen

Tu Nguyen.

3D Chacter Modeling Freelancer Artist

  • AusVietnam
  • Mitglied seitFeb. 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Chinesisch, Englisch
Hello! I'm a 3D Character Artist with experience in sculpting stylized, realistic, and anime-style figures for both printing and games. I specialize in character models, game assets, and collectible statues. I ensure clean topology, UVs (Maya), PBR textures (Substance Painter) and can add hand-painted stylization when needed. You’ll receive your model in formats like OBJ, STL, FBX, ZTL, MA, GLB. 🗿 With experience in figure sculpting and game characters, I bring both quality and optimization to every project.

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