Ich werde 3d Modell Requisiten, Objekte, Gebäude

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von maßgeschneiderten Low-Poly 3D-Assets mit Blender, vollständig optimiert und bereit zum Drag-and-Drop in Spiel-Engines wie Godot, Unity und Unreal Engine. Ob stylisierte Requisiten, Umgebungs-Assets oder interaktive Objekte – ich erwecke deine Ideen mit sauberer Geometrie und hoher Effizienz zum Leben.


Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte Low-Poly 3D Requisiten & Objekte (Gebäude, Gegenstände, Umgebungs-Assets, Fahrzeuge usw.)
  • Spielbereite Optimierung (saubere Topologie & niedrige Polygonzahl)
  • Farbpalette / UV-Texturierung (je nach gewähltem Paket)
  • Exportierte Formate: .fbx, .obj, .gltf/.glb und .blend (Quelldatei)


Warum du mich wählen solltest?

  • Praktische Erfahrung mit Workflow in Spiel-Engines, Maßstabsgenauigkeit und Kollisionssetup.
  • Saubere, leichte Modelle, die auf jeder Plattform reibungslos laufen.
  • Klare Kommunikation und schnelle Lieferung.


Lass uns gemeinsam deine Low-Poly-Welt aufbauen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne egemenkulacli kennen

egemenkulacli
  • AusTürkei
  • Mitglied seitNov. 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch, Französisch
I am a versatile professional with experience in game development, 3D modeling, and social media management. I have a strong background in translation and education, having translated literature from French and taught English. My technical skills include proficiency in Unity, C#, Blender, and data analysis using Python, IBM SPSS and R.

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