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Ich werde React Nextjs JavaScript und responsive Website-Fehler beheben

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Zeigt dein React- oder Next.js-Projekt Fehler, kaputte Layouts, fehlgeschlagene Builds oder unerwartetes Verhalten?


Ich werde das Problem untersuchen, die Ursache identifizieren und eine saubere, fokussierte Lösung anwenden, ohne dein Projekt unnötig neu zu schreiben.


Ich kann bei folgenden Problemen helfen:


React- und Next.js-Fehler

JavaScript- und TypeScript-Probleme

Kaputte responsive Layouts

Component- und State-Probleme

Routing- und Navigationsfehler

Formulare und Authentifizierung

REST API-Integration

Firebase und Supabase

Build- und Deployment-Fehler

Frontend-Performance-Probleme


Mein Ablauf ist einfach: Das Problem reproduzieren, die Ursache nachvollziehen, den relevanten Code beheben und die betroffene Funktion testen. Ich werde auch eine kurze Erklärung geben, was das Problem verursacht hat und was geändert wurde.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung und sende die Fehlermeldung, Screenshots, Reproduktionsschritte und, wenn möglich, einen Link zum Projekt. So kann ich den Umfang bestätigen und das passende Paket empfehlen.


Jedes Paket deckt klar definierte und reproduzierbare Probleme ab. Größere Neuimplementierungen, unvollständige Anwendungen oder Probleme mit mehreren unabhängigen Systemen erfordern möglicherweise ein individuelles Angebot.

Rechte Dritter respektieren

Bitte beachte, dass es gegen die Richtlinien von Fiverr verstößt, wenn Freelancer Themes, Vorlagen oder andere Elemente, die die Rechte Dritter oder geltende Gesetze verletzen, in die gelieferte Arbeit aufnehmen. Lies mehr darüber in unseren Leitfaden für verantwortungsvolle digitale Kreation.

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Efasiy

Static 3D props Blender, PBR and GLB

  • AusUkraine
  • Mitglied seitDez. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Ukrainisch, Russisch
I create static hard-surface 3D props in Blender. I deliver GLB and Blender files, PBR textures and preview renders for digital visual projects and game prototypes. References, scope and technical requirements are agreed before work starts. Characters, rigging, animation and engine integration are not included.

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