Ich werde Ihren 3D-Charakter in Blender riggen


Über diesen Service
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Ich biete professionelle maßgeschneiderte 3D-Charakter-Rigging in Blender für Animationen, Spiele und Motion Capture an.
Jeder Rig wird sorgfältig gebaut, um sauber, animatorfreundlich und vollständig kompatibel mit Spiel-Engines wie Unreal Engine und Unity zu sein.
Mein Ziel ist es, fertigungsbereite Rigs zu liefern, die leicht zu animieren, flexibel und für Leistung optimiert sind.
Was ich anbiete
- Vollkörper-Rigging für Humanoide, Kreaturen und Vierbeiner
- Fortgeschrittenes IK/FK-System für Arme, Beine, Wirbelsäule und Schwanz
- Sanfte, dehnbare und biegbare Steuerungen für natürliche oder stilisierte Bewegungen
- Fortgeschrittenes Fuß-Rig (Ferse, Zehenrolle, Fußdrehpunkt, Zehenheben)
- Vollständig rigged Finger- und Handsteuerungssystem
- Gesichtsrigging (joint-basiert oder Blendshapes je nach Bedarf)
- Spielbereites Rig, optimiert für Unity & Unreal Engine
- Saubere Hierarchie für Animations- und Mocap-Workflows
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, um dein Charakter-Design und deine Anforderungen zu besprechen
Lerne Max Riggerr kennen
Professional Character Rigging Artist
- AusPakistan
- Mitglied seitMärz 2025
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
- Letzte Lieferung2 Monate
Sprachen
Urdu, Englisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
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Gibt es Anforderungen?
Auf jeden Fall, da Rigging sehr zeitaufwendig ist und ich deine Zeit nicht mit Dingen verschwenden möchte, die das Rigging verzögern könnten. Bevor du die Bestellung aufgibst, musst du einige Anforderungen erfüllen, um das Ergebnis zu erhalten, das ich verspreche: Weniger Topologie, symmetrisch, T-Pose
Riggst du nur humanoide Modelle?
Nein, ich kann jedes Modell manipulieren, solange Sie klar beschreiben, was Sie benötigen. Ich habe zuvor Tiere, Werkzeuge, Maschinen, Menschen und alle möglichen anderen Modelle manipuliert.

