Ich erstelle Second Life, Second Life Charakter, 3D-Kleidung, 3D-Gewand


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo großartiger Käufer!!!
Ich erstelle hochwertige, spielbereite Kleidungs-Meshes für Second Life und virtuelle Welten, die realistisches Design, optimierte Leistung und professionelle 3D-Workflows kombinieren.
Jedes Kleidungsstück wird sorgfältig mit sauberer Topologie, effizienter Polygon-Nutzung und detaillierten Texturen modelliert, um ein realistisches Erscheinungsbild zu erzielen und gleichzeitig eine reibungslose Leistung im Spiel zu gewährleisten.
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung optimierter digitaler Kleidung mit hochwertigen PBR-Materialien, Ambient Occlusion (AO) und Normal Maps, um realistische Tiefe, Stoffdetails und visuelle Qualität hinzuzufügen, ohne unnötig die Polygonzahl zu erhöhen.
Verwendete Software:
- Marvelous Designer für realistisches Kleidungsdesign und Stoffsimulation
- Blender für 3D-Modellierung, Retopologie und Mesh-Optimierung
- ZBrush für Sculpting und hochdetaillierte Verfeinerung
- Substance 3D Painter für professionelle PBR-Texturierung
- Adobe Photoshop für Mustererstellung und Texturbedition
Warum du mich wählen solltest?
- Fachwissen in virtueller Kleidung und spielbereiten Workflows
- Starker Fokus auf Realismus, Optimierung und Qualität
- Saubere Topologie und professionelle Produktionsstandards
- Zuverlässige Kommunikation und Liebe zum Detail
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Edwin S. Woods kennen
3d Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Tag
Sprachen
Ukrainisch, Englisch
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