Ich modelliere 3d low poly Spiel-Assets und animierte Charaktere in Blender


Über diesen Service
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WILLKOMMEN BEI MEINEM GIG!
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von maßgeschneiderten low poly Spiel-Assets, stilisierten Charakteren, Requisiten, Umgebungen und Animationen mit Blender. Jedes Modell wird mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie und spielbereiter Leistung erstellt, während ein attraktiver visueller Stil beibehalten wird.
Wenn du ein Indie-Spiel entwickelst, VR/AR-Inhalte erstellst oder Assets für Unity oder Unreal Engine brauchst, liefere ich professionelle Modelle, die auf dein Projekt zugeschnitten sind.
Was ich erstellen kann
- Low poly 3D-Charaktere
- Animierte Spielcharaktere
- Spielbereite Requisiten und Objekte
- Umgebungs-Assets und Szenerien
- Waffen, Fahrzeuge und Zubehör
- Gebäude und architektonische Assets
- Stilisierte Kreaturen und NPCs
- Für Mobile optimierte Modelle
- Assets kompatibel mit Unity & Unreal Engine
- Maßgeschneiderte Blender-Projekte
Jedes Spielprojekt ist anders. Bitte sende mir deine Referenzbilder, Skizzen oder Projektanforderungen, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit ich das beste Paket und den Zeitplan empfehlen kann.
Lasst uns deine Spielideen mit professionellen low poly 3D-Modellen zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne EDWARD kennen
3D MODELER
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du, um mein 3D low poly Projekt zu starten?
Um zu starten, bitte ich dich, eine detaillierte Beschreibung deines Projekts, Referenzbilder, Skizzen, Konzeptkunst, bevorzugten Kunststil, Ziel-Spiel-Engine (Unity, Unreal, Godot usw.), gewünschtes Dateiformat (FBX, OBJ, BLEND, GLB, STL) und etwaige Animationsanforderungen bereitzustellen.
Kannst du spielbereite Assets für Unity und Unreal Engine erstellen?
Ja! Ich erstelle optimierte low poly 3D-Assets und Charaktere, die für Unity, Unreal Engine, Godot und andere Spiel-Engines geeignet sind. Die Modelle werden mit sauberer Topologie, optimierten Polygonzahlen erstellt und können in den benötigten Formaten geliefert werden.
Stellst du Rigging, Animationen und Quelldateien bereit?
Absolut. Je nach gewähltem Paket kann ich Charakter-Rigging, maßgeschneiderte Animationen (wie Idle, Gehen, Laufen, Angriff und mehr) sowie die Original- Blender (.blend) Quelldatei und Exportformate wie FBX, OBJ, GLB, STL und andere auf Anfrage bereitstellen.

