Ich erstelle eine 2D-Spiel-Pixelkunst-Charakter-Sprite-Idle-Animationen, Walk-Cycle-Sprite-Sheet


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Spielfigur sollte sich so bewegen, als gehörte sie ins Spiel und nicht wie ein Platzhalter, der über den Bildschirm zieht. Ich pixel und animate Sprites für 2D-Spiele: Idle, Walk und Run-Loops mit einer konsistenten Silhouette, damit die Figur auch in der echten Spielgröße deutlich erkennbar bleibt.
Du erhältst transparente PNGs, ein ausgerichtetes Sprite-Sheet, bei dem jeder Frame dieselbe Größe hat, eine GIF-Vorschau und die Aseprite-Quelldatei mit benannten Ebenen und Palette.
Sende Referenzen, Zielauflösung und Frame-Anzahl. Ich antworte mit einem Frame-Plan und bestätige die Sprite-Größe, bevor ich zeichne. Ein Checkpoint beim ersten Frame regelt das Walk-Pacing, bevor ich die restlichen Frames animiere.
Umfang: Eine Figur, eine Richtung. Zusätzliche Richtungen und Aktionen werden pro Animation angeboten, nie als Revision gezählt.
Schreib mir deine Charakter-Idee, Engine und Deadline für ein fixes Angebot.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Jude OC kennen
2d game artist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitNov. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Niederländisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du meinen vorhandenen Stil oder eine bestehende Sprite-Basis anpassen?
Ja. Schicke den Sprite oder das Sheet, das du angepasst haben möchtest, sowie die Palette. Ich arbeite nach deiner Referenz und bestätige einen Testframe, bevor die vollständige Sequenz animiert wird, damit Stilabweichungen früh erkannt werden.
Bekomme ich die Quelldatei oder nur PNGs?
Jedes Paket enthält transparente PNGs und ein ausgerichtetes Sprite-Sheet. Die Standard- und Premium-Pakete beinhalten die Aseprite-Quelldatei mit benannten Ebenen und Palette, damit du oder dein Animator später Frames bearbeiten könnt.
Funktioniert das Sheet in Unity, Godot, GameMaker oder RPG Maker?
Das Sheet ist ein fester Raster, bei dem jeder Frame dieselbe Größe hat – genau das, was diese Engines sauber schneidet. Sag mir deine Zellen-Größe, die Frame-Reihenfolge und den erwarteten Pivot, ich passe es accordingly an. Die Engine-Import-Einrichtung ist nicht enthalten.

