Ich entwickle einen polierten, spielbaren Godot-Prototypen und Spielmechaniken für dein Spiel


Über diesen Service
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Du hast eine Spielidee. Was dir fehlt, ist der Beweis, dass sie Spaß macht. Hier komme ich ins Spiel.
Ich erstelle polierte, spielbare Godot-Prototypen, die deine Idee in etwas verwandeln, das du tatsächlich testen, präsentieren oder Investoren übergeben kannst – mit sauberen, skalierbaren GDScript und Gameplay-Mechaniken, die sich vom ersten Build an reaktionsschnell anfühlen.
Die meisten Spiele scheitern nicht an schlechter Kunst oder einer schwachen Geschichte, sondern daran, dass die Kernmechanik nie getestet wurde, bevor Monate (oder Jahre) in die Entwicklung investiert wurden. Wenn sich die ersten 60 Sekunden Gameplay nicht gut anfühlen, ist alles danach egal.
Was ich liefere:
- Spielbarer Prototyp in Godot 4 (oder auf Wunsch in Godot 3), sofort einsatzbereit zum Testen
- Maßgeschneiderte Gameplay-Mechaniken Bewegung, Kampf, Inventar, Interaktion, physikbasierte Systeme
- KI & Gegnerverhalten von grundlegender bis fortgeschrittener Gegnerlogik, je nach Paket
- Sauberes, dokumentiertes GDScript mit organisierter Projektstruktur, die leicht weitergegeben oder erweitert werden kann
- UI-Implementierung funktionierende Menüs, HUD und Pausen-/Hauptmenüs
- Quellcode inklusive
- Plattformübergreifend einsatzbereit für PC, Web oder Mobile, je nach Ziel
Schreib mir eine Nachricht mit deinem Spielkonzept, Genre und der Kernmechanik, die du testen möchtest.
Lerne Eduardo kennen
ROBLOX DEV
- AusBrasilien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Version von Godot benutzt du?
Ich arbeite hauptsächlich mit Godot 4, kann aber bei Bedarf auch in Godot 3.x bauen. Sag mir einfach vor der Bestellung Bescheid.
Bekomme ich den Quellcode?
Ja, immer. Jedes Paket enthält vollständigen, sauberen und kommentierten Quellcode, damit du nach der Lieferung weiter daran arbeiten kannst.
Muss ich Kunst oder Assets bereitstellen?
Nein. Ich kann Platzhalterformen oder kostenlose Assets verwenden, um den Prototyp auf das Gameplay zu fokussieren. Wenn du eigene Assets hast, kann ich sie integrieren, und individuelle Kunstintegration ist als Add-on erhältlich.
Kannst du einen bestimmten Genre oder Mechanik prototypisieren?
Ja. Ich habe Prototypen für Plattformer, Shooter, Survival, Puzzle und physikbasierte Genres gebaut. Schick mir dein Konzept und ich bestätige, ob es passt, bevor du bestellst.
Wird der Prototyp ein Menü oder UI enthalten?
Standard- und Premium-Pakete beinhalten funktionierende Haupt-/Pausenmenüs und HUD-Elemente. Basic konzentriert sich ausschließlich auf die Kernmechanik ohne UI.
Unterstützt du Multiplayer?
Einfache Multiplayer-Setups können als Add-on oder in einem individuellen Premium-Paket enthalten sein. Für fortgeschrittenes Networking schick mir vorher eine Nachricht, damit wir den Umfang richtig abstecken können.
Kann dieser Prototyp später zu einem vollständigen Spiel erweitert werden?
Ja. Jeder Prototyp wird mit einer sauberen, modularen Architektur gebaut, damit er in die volle Produktion skalieren kann, ohne von Grund neu aufgebaut werden zu müssen.
Unterzeichnen Sie Geheimhaltungsvereinbarungen für vertrauliche Projekte?
Ja. Wenn dein Projekt Vertraulichkeit erfordert, schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, und ich unterschreibe gern eine NDA.

