Ich programmiere dein Unity-Kampfsystem und Gameplay-Mechaniken


Über diesen Service
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Hallo und willkommen bei meinem Service,
Kampf ist das, was das "Gefühl" der meisten Action-, RPG- und Abenteuerspiele ausmacht oder kaputt macht. Fehler bei Treffererkennung, Timing und Feedback sind der schnellste Weg, um ein Spiel billig wirken zu lassen.
Ich bin Edgar und bin ein professioneller Unity-Entwickler mit jahrelanger Erfahrung. Ich schreibe Kampfsysteme und Kern-Gameplay-Mechaniken in Unity, die sich reaktionsschnell anfühlen und später leicht erweiterbar sind.
Mit Erfahrung in Unity und C# kann ich dir helfen, deine Ideen zum Leben zu erwecken, indem ich reaktionsfähige, polierte und optimierte Gameplay-Features erstelle.
Was ich für dich bauen kann:
- Nahkampf- & Fernkampfsysteme, Gesundheits-, Schadens- und Status-Effekt-Systeme
- Combo-Systeme, Ausweich-/Parier-Mechaniken, Abklingzeit-/Fähigkeitssysteme
- Gegner-KI: Patrouillen-, Verfolgungs-, Angriffsphasen und einfache Boss-Muster
- Rundenbasiertes Kampflogik für RPGs und Strategiespiele
- Saubere Integration in dein bestehendes Unity-Projekt, ich lese deinen Code, bevor ich ihn ändere, damit ich nichts kaputt mache, was schon funktioniert
Bevor du bestellst: schick mir eine Nachricht mit deinen bestehenden Projektdateien (falls vorhanden) oder deinen Kampf-Design-Notizen, damit ich den Umfang genau einschätzen und das passende Paket für deine Bedürfnisse auswählen kann.
Danke fürs Vorbeischauen...
Lerne Edgar kennen
Unity 2D and 3D Game Developer
- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2026
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Portugiesisch, Englisch
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