Ich werde eine Kinect-basierte Anwendung zur Körperverfolgung von Superhelden entwickeln

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Dieses Projekt ist eine perfekte AR-Body-Tracking-Lösung für einen virtuellen Ankleideraum, um verschiedene Outfits zu erweitern. Verschiedene Funktionen können ausgelöst werden, während die Hände mit einem roten Indikator verfolgt werden.


Für die Entwicklung des Projekts wurde Unity3D verwendet. Outfits enthalten ein spezielles Morphing-System, das es ermöglicht, Gewicht hinzuzufügen oder zu entfernen.


Das Originalprojekt wird mit 13 Outfits verkauft, wie in den angehängten Screenshots zu sehen ist.

Weitere Outfit-Optionen sind verfügbar und können je nach Nachfrage erweitert werden:

https://drive.google.com/file/d/1V3pduCZTVcO6ns6lZ8-8Se6Nf_eYKoNb/view

Es sind etwa 130 zusätzliche Outfits verfügbar.


Du kannst diese Lösung testen, indem du eine Wasserzeichen-Demo hier herunterlädst:

1) **Für Kinect 2 (DOWNLOAD):

https://drive.google.com/file/d/1c8j-rbo4yfufAJUV_4wNz7XgFUz2w-oL


2) **Für Azure Kinect DK (DOWNLOAD):

https://drive.google.com/file/d/1_NVtnUMbxCVzgGGZOeqcCn-oX7FCz5Jb


Nach dem Kauf des Projekts erhältst du:

Ein vollständiges Unity3D-Projekt, das alle Assets (Skripte, UI-Elemente, 13 3D-Outfits, Dokumentation) für die vorbereitete Szene enthält, die du im Video oder in der Demo sehen kannst. Vollständiger Support für dieses Projekt wird ebenfalls angeboten, und ich helfe dir bei allen Fragen.

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AR/VR Developer (Unity3D) I'm focused on developing Augmented Reality solutions using Unity3d (C#) and AR SDKs based on specific application field. I'm experienced with: - ARFoundation / ARCore / ARkit - Vuforia - Kinect 2/ Azure Kinect DK SDK - Immersal AR SDK - EasyAR - Web AR (Unity3D based) - Wikitude - Manomotion - 8thwall - MapBox - XZIMG/DeepAR - MAXST - Vision Lib - VoidAR I constantly learn, so it is not necessarily limited to all of the above-named SDKs.

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