Ich werde eine Kinect-basierte Anwendung zur Körperverfolgung von Superhelden entwickeln

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Dieses Projekt ist eine perfekte AR-Body-Tracking-Lösung für einen virtuellen Ankleideraum, um verschiedene Outfits zu erweitern. Verschiedene Funktionen können ausgelöst werden, während die Hände mit einem roten Indikator verfolgt werden.


Für die Entwicklung des Projekts wurde Unity3D verwendet. Outfits enthalten ein spezielles Morphing-System, das es ermöglicht, Gewicht hinzuzufügen oder zu entfernen.


Das Originalprojekt wird mit 13 Outfits verkauft, wie in den angehängten Screenshots zu sehen ist.

Weitere Outfit-Optionen sind verfügbar und können je nach Nachfrage erweitert werden:

https://drive.google.com/file/d/1V3pduCZTVcO6ns6lZ8-8Se6Nf_eYKoNb/view

Es sind etwa 130 zusätzliche Outfits verfügbar.


Du kannst diese Lösung testen, indem du eine Wasserzeichen-Demo hier herunterlädst:

1) **Für Kinect 2 (DOWNLOAD):

https://drive.google.com/file/d/1c8j-rbo4yfufAJUV_4wNz7XgFUz2w-oL


2) **Für Azure Kinect DK (DOWNLOAD):

https://drive.google.com/file/d/1_NVtnUMbxCVzgGGZOeqcCn-oX7FCz5Jb


Nach dem Kauf des Projekts erhältst du:

Ein vollständiges Unity3D-Projekt, das alle Assets (Skripte, UI-Elemente, 13 3D-Outfits, Dokumentation) für die vorbereitete Szene enthält, die du im Video oder in der Demo sehen kannst. Vollständiger Support für dieses Projekt wird ebenfalls angeboten, und ich helfe dir bei allen Fragen.

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Mobile Application Developer (Unity3D) My name is Edgaras, and I have been a crossplatform Unity3D developer, focusing on AR/VR application development for the past 7+ years, with experience on iOS, Android, WebGL/WebAR, and Desktop/Windows platforms. Some of the AR/VR apps that were implemented for my clients: https://ourtechart.com/arvr/AR_VR_Edgaras_Art.pdf https://www.youtube.com/EdgarasArt I'm experienced with the following AR SDKs, but not limited to it: - ARFoundation / ARCore / ARKit - Vuforia - Kinect 2/ Azure Kinect DK SDK - Immersal AR SDK - EasyAR - WebAR - Manomotion - MAXST

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