Ich werde eine Low-Poly-3D-Waffe für dein Unity-Spiel modellieren

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Ederson
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Braucht dein Unity-Spiel eine individuelle Low-Poly-3D-Waffe? Ich kann ein sauberes, optimiertes und spielbereites Waffemodell erstellen, das speziell für Echtzeit-Gameplay entwickelt wurde.


Was ich erstellen kann

  • Schwerter, Messer, Äxte, Hämmer, Stäbe und Schilde
  • Gewehre, Sci-Fi-Waffen und futuristische Designs
  • Fantasy- und mittelalterliche Waffen
  • Individuelle Waffen basierend auf deinem Konzept oder Referenzbildern
  • Stilisierte, cartoonartige oder realistische Low-Poly-Designs
  • Optimierte, spielbereite Geometrie
  • UV-Unwrapping und Texturen
  • Materialien und PBR-Textur-Setup
  • Waffen-Props, die für Unity bereit sind
  • Individuelle Variationen und Waffensets


Spielbereit & optimiert

Ich lege Wert auf saubere Topologie, optimierte Polygonzahl, richtige UVs und effiziente Texturen, damit deine Waffe in einer Echtzeit-Spielumgebung gut funktioniert.


Egal, ob du ein einfaches Low-Poly-Schwert oder eine einzigartige futuristische Waffe brauchst, ich erstelle ein Modell, das zum Stil und den Anforderungen deines Spiels passt und gleichzeitig für das Gameplay optimiert ist.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung mit deinem Waffenkonzept, Referenzbildern, bevorzugtem Stil und Unity-Anforderungen, damit wir das Projekt besprechen können.

Lass uns eine Waffe erstellen, die dein Unity-Spiel hervorhebt!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Ederson kennen

Ederson

Unity Mod Developer and Game Ready 3D Asset Artist

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch
Hello am Ederson, I create mods using BepInEx, MelonLoader, and Harmony — new features, gameplay tweaks, save editors, and mod menus for single-player Unity games — plus fixing broken mod installs and dependency conflicts. On the art side, I model and texture game-ready characters, weapons, vehicles, and environment prop packs — optimized, rigged where needed, and tested importing directly into Unity so what you get drops straight into your project with no cleanup. Whether you need a single weapon model, a full character rig, or a working gameplay mod, I keep communication clear

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