Ich behebe Mixamo-Rigging, sorge für Unity-Humanoid-Kompatibilität und passe den Charakter in der Unreal Engine an


Über diesen Service
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Suchst du nach Unity-Charakter-Rigging, Unreal Engine-Rigging, Mixamo-Kompatibilität oder FBX-Rig-Reparatur? Ich helfe dir, 3D-Charakter-Rigs für Spiele-Engines, Humanoid-Animationssysteme und plattformübergreifende Animationsarbeitsabläufe zu reparieren, zu reparieren und vorzubereiten.
Zu meinen Services gehören Mixamo-Rig-Fixes, Unity Humanoid-Rig-Setup, UE4-Charakter-Rig-Reparatur, UE5-Skelett-Setup, Blender-Rigging, Humanoid-Knochenzuordnung, Character Skinning, Weight Painting, FBX-Rig-Kompatibilität, Animations-Retargeting und spielbereite Charakter-Rigs.
Ich kann Mixamo Auto-Rigging-Fehler, Mixamo-Skelett-Reparaturen, Unity Avatar-Mappings-Fehler, Unity FBX-Importprobleme, Unreal Engine Skelett-Mesh-Probleme, UE5 IK Retargeter Pose-Unstimmigkeiten, Knochen-Hierarchie-Fehler, falsche Knochenorientierung, Wurzelknochen-Setup, T-Pose-Korrekturen, A-Pose-Korrekturen und Humanoid-Skelett-Kompatibilität beheben.
Braucht es Mixamo-Animationsretargeting, Unity-Animationsretargeting, Unreal Engine-Animationsretargeting, Blender-zu-Unity-Charakter-Rigging, Blender-zu-Unreal-Charakter-Rigging, FBX-Skelett-Hierarchie-Reparatur, Korrektur der Humanoid-Knochenzuweisung oder eine individuelle Charakteranimationseinrichtung? Ich helfe dir, kompatible Rigs vorzubereiten und vorhandene Charaktere zu troubleshooten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne David P kennen
3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
- Letzte Lieferung4 Monate
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch
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