Ich behebe Mixamo-Rigging, sorge für Unity-Humanoid-Kompatibilität und passe den Charakter in der Unreal Engine an

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David P
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Über diesen Service

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Suchst du nach Unity-Charakter-Rigging, Unreal Engine-Rigging, Mixamo-Kompatibilität oder FBX-Rig-Reparatur? Ich helfe dir, 3D-Charakter-Rigs für Spiele-Engines, Humanoid-Animationssysteme und plattformübergreifende Animationsarbeitsabläufe zu reparieren, zu reparieren und vorzubereiten.


Zu meinen Services gehören Mixamo-Rig-Fixes, Unity Humanoid-Rig-Setup, UE4-Charakter-Rig-Reparatur, UE5-Skelett-Setup, Blender-Rigging, Humanoid-Knochenzuordnung, Character Skinning, Weight Painting, FBX-Rig-Kompatibilität, Animations-Retargeting und spielbereite Charakter-Rigs.


Ich kann Mixamo Auto-Rigging-Fehler, Mixamo-Skelett-Reparaturen, Unity Avatar-Mappings-Fehler, Unity FBX-Importprobleme, Unreal Engine Skelett-Mesh-Probleme, UE5 IK Retargeter Pose-Unstimmigkeiten, Knochen-Hierarchie-Fehler, falsche Knochenorientierung, Wurzelknochen-Setup, T-Pose-Korrekturen, A-Pose-Korrekturen und Humanoid-Skelett-Kompatibilität beheben.


Braucht es Mixamo-Animationsretargeting, Unity-Animationsretargeting, Unreal Engine-Animationsretargeting, Blender-zu-Unity-Charakter-Rigging, Blender-zu-Unreal-Charakter-Rigging, FBX-Skelett-Hierarchie-Reparatur, Korrektur der Humanoid-Knochenzuweisung oder eine individuelle Charakteranimationseinrichtung? Ich helfe dir, kompatible Rigs vorzubereiten und vorhandene Charaktere zu troubleshooten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • AusNigeria
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Letzte Lieferung4 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

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