Ich behebe Blender-Humanoid-Rigs, Knochenausrichtung, IK-Probleme und Weight-Painting-Probleme

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David P
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Über diesen Service

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Du brauchst eine Blender-Rig-Korrektur, Weight Painting, Rigging-Reparatur oder eine Deformationsbehebung für deinen 3D-Charakter? Ich repariere Blender-Charakter-Rigs, Architekturen (Armaturen), Knochenrollen, Rigify-Rigs, Metarigs, Vertex-Groups, Skin-Weights und Skinning-Probleme, um die Deformation und Animation deines Charakters zu verbessern.

Meine Services umfassen Blender-Weight-Painting, Korrektur von Weight Paint, automatische Gewichte-Fix, Gewicht-Transfer-Reparatur, Vertex-Group-Aufräumarbeiten, Weight-Normalisierung, Korrektur der Knochen-Einflussnahme, Armatur-Reparatur, Knochen-Ausrichtung, Knochen-Parenting, IK-Fehlerbehebung und Aufräumen der Rig-Hierarchie.

Ich behebe verdrehte Gliedmaßen, Gelenkzusammenbruch, Schulterdeformation, Ellenbogenzusammenbruch, Kniebeugung, Handgelenk-Deformation, Finger-Weight-Painting, Hand-Deformation, Hüftkollaps, Wirbelsäulen-Drehung, Nacken-Deformation und Mesh-Biegungsprobleme. Außerdem repariere ich Kleidung-Weight-Painting, Jacket-Skinning, Ärmel-Deformation, Rock-Clipping, Kleidungs-Weight-Painting, Haar-Rig-Deformation, Rüstungs-Skinning, Zubehör-Knochengewichtung und Avatar-Mesh-Clipping.


Bedarf an Spiel-Charakter-Rig-Reparatur, Humanoid-Rig-Reparatur, Blender-Avatar-Rig-Reparatur, Mixamo-Weight-Painting-Fix, VRChat-Weight-Painting-Reparatur, VTuber-Modell-Rig-Reparatur, Unity-Charakter-Rig-Fix, Unreal Engine

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • AusNigeria
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Letzte Lieferung3 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

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