Ich behebe Blender-Humanoid-Rigs, Knochenausrichtung, IK-Probleme und Weight-Painting-Probleme


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du brauchst eine Blender-Rig-Korrektur, Weight Painting, Rigging-Reparatur oder eine Deformationsbehebung für deinen 3D-Charakter? Ich repariere Blender-Charakter-Rigs, Architekturen (Armaturen), Knochenrollen, Rigify-Rigs, Metarigs, Vertex-Groups, Skin-Weights und Skinning-Probleme, um die Deformation und Animation deines Charakters zu verbessern.
Meine Services umfassen Blender-Weight-Painting, Korrektur von Weight Paint, automatische Gewichte-Fix, Gewicht-Transfer-Reparatur, Vertex-Group-Aufräumarbeiten, Weight-Normalisierung, Korrektur der Knochen-Einflussnahme, Armatur-Reparatur, Knochen-Ausrichtung, Knochen-Parenting, IK-Fehlerbehebung und Aufräumen der Rig-Hierarchie.
Ich behebe verdrehte Gliedmaßen, Gelenkzusammenbruch, Schulterdeformation, Ellenbogenzusammenbruch, Kniebeugung, Handgelenk-Deformation, Finger-Weight-Painting, Hand-Deformation, Hüftkollaps, Wirbelsäulen-Drehung, Nacken-Deformation und Mesh-Biegungsprobleme. Außerdem repariere ich Kleidung-Weight-Painting, Jacket-Skinning, Ärmel-Deformation, Rock-Clipping, Kleidungs-Weight-Painting, Haar-Rig-Deformation, Rüstungs-Skinning, Zubehör-Knochengewichtung und Avatar-Mesh-Clipping.
Bedarf an Spiel-Charakter-Rig-Reparatur, Humanoid-Rig-Reparatur, Blender-Avatar-Rig-Reparatur, Mixamo-Weight-Painting-Fix, VRChat-Weight-Painting-Reparatur, VTuber-Modell-Rig-Reparatur, Unity-Charakter-Rig-Fix, Unreal Engine
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne David P kennen
3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER
- AusNigeria
- Mitglied seitMärz 2026
- Letzte Lieferung3 Monate
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Blender-Rigging, Weight Painting und Deformationsprobleme beheben?
Ja! Ich kann vorhandene Blender-Charakter-Rigs, falsche Knochen-Einflüsse, schlechte Vertex-Gewichte, ungleichmäßiges Weight Painting, Skinning-Probleme, verdrehte Gliedmaßen, Gelenkzusammenbruch und Mesh-Deformation reparieren. Außerdem kann ich Vertex-Verteilung bereinigen.
Kannst du Rigify-Rigs, Armaturen, Knochenrollen und IK-Probleme reparieren?
Ja, ich kann bei der Fehlersuche unterstützen, unterstützte Blender Rigify- und Armature-Probleme beheben, einschließlich Knochen-Ausrichtung, Knochenrolle, Parent-Problem, Inverse Kinematics (IK), Knochen-Beschränkungen und Rig-Control. Bitte sende deine .blend-Datei und Screenshot.
Kannst du automatische Gewichte, Vertex-Groups und Skinning-Probleme beheben?
Ja! Ich kann Probleme mit automatischer Gewichtung, sich überlappenden Knochen-Einflüssen, ungewichteten Vertex, schlechter Gewichtverteilung, Gewicht-Transfer-Problemen und Vertex-Group-Fehlern korrigieren. Ziel ist es, das Verhalten deines bestehenden 3D-Charakters zu verbessern.
Kannst du Kleidung, Haare, Accessoires und Avatar-Deformation reparieren?
Ja, sofern das Setup dies unterstützt. Ich kann Kleidung-Weight-Painting, Ärmel- und Rock-Deformation, Accessoire-Knochengewichtung, Haar-Rig-Deformation und Clipping durch falsche Hautgewichte beheben. Bitte gib an, ob

