Fühlen sich deine Spielumgebungen etwas flach an? Ich bin hier, um den technischen Feinschliff zu liefern, den dein Projekt braucht.
Als erfahrener technischer Spiele-Künstler spezialisiere ich mich auf die Godot Engine (sowohl Godot 3.x als auch die neuen Godot 4.x Rendering-Pipelines). Ich überbrücke die Kluft zwischen komplexer Mathematik und beeindruckender visueller Kunst, um hochoptimierte, maßgeschneiderte Effekte zu liefern.
Was ich in diesem Gig anbiete:
- Maßgeschneiderte Shader: Wasser, stilisierte Konturen (Cel-Shading), leuchtende Materialien, Verzerrungen, Hologramme, Auflösungs-Effekte und mehr (CanvasItem- und Spatial-Shader).
- Partikelsysteme: Explosionen, Feuer, Rauch, Magieeffekte, Wettereffekte (Regen/Schnee) und Umgebungs-Partikel mit CPU/GPU-Partikeln.
- Post-Processing & Umgebung: Feinabstimmung der WorldEnvironment-Einstellungen, Glow/Bloom, Farbkorrektur und Screen-Space-Effekte.
- Performance-Optimierung: Sicherstellen, dass alle VFX und Shader reibungslos laufen, ohne Frame-Drops oder Lag auf deinen Zielgeräten zu verursachen.
Warum meine Dienste wählen?
- Engine-spezifisch: Tiefgehendes Verständnis von Godots einzigartiger visueller Skriptsprache und Shading-Sprache (GDShader).
- Spielbereit: Alle Effekte werden sauber, organisiert und direkt in deine Projekt-Szenen integriert geliefert.