Ich behebe Bugs und Blueprint-Fehler in deinem Unreal Engine 5-Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du mit Bugs oder kaputten Blueprints in Unreal Engine 5 zu kämpfen?
Ich bin Absolvent der Games Programmierung aus dem Vereinigten Königreich und Indie-Spieleentwickler mit praktischer Erfahrung in Unreal Engine, C++, Blueprints und Gameplay-Systemen.
Ich kann dir helfen, Probleme in deinem Unreal Engine 5-Projekt zu untersuchen, zu beheben und zu lösen.
Wobei ich dir helfen kann:
- Blueprint-Fehler und logische Fehler
- Gameplay-Mechaniken funktionieren nicht korrekt
- Interaktionssysteme, Türen und Trigger
- Character Movement und Controls
- Blueprint-Kommunikation und Referenzen
- Inventar- und Aufheber-Probleme
- UI- und Gameplay-Ereignisprobleme
- Allgemeines Debugging und Troubleshooting
Was du erhältst:
- Untersuchung des gemeldeten Problems
- Behebungen im Rahmen des vereinbarten Paketumfangs
- Test der implementierten Lösung
- Fehlerbehebungsdokumentation (wo enthalten)
- Klare Kommunikation während des gesamten Prozesses
Warum du mich wählen solltest?
Ich habe eigene Unreal Engine-Projekte entwickelt, darunter The Last Service, ein psychologischer Horror-Titel, der in UE5 entwickelt wurde.
WICHTIG: Bitte schreib mir vor der Bestellung!
Sende mir deine Unreal Engine-Version, eine Beschreibung des Bugs und Screenshots oder Aufnahmen. Ich prüfe das Problem, um das passende Paket zu bestimmen.
Komplexe C++-Probleme, größere Umsetzungen und unabhängige Bugs erfordern ggf. ein individuelles Angebot.
Lerne Dylan Fliski kennen
Game Developer Web Developer and Programmer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitNov. 2020
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Unreal Engine Versionen unterstützt du?
Ich arbeite hauptsächlich mit Unreal Engine 5, speziell UE 5.6.1. Bitte nenne mir vor der Bestellung deine Engine-Version, damit ich Kompatibilität prüfen kann.
Kannst du C++-Bugs ebenso wie Blueprints beheben?
Meine Standardpakete konzentrieren sich auf Blueprint-Debugging. Ich kann C++-Probleme einzeln bewerten und bei Bedarf ein individuelles Angebot erstellen.
Welche Informationen brauchst du, bevor ich bestelle?
Bitte gib deine Unreal Engine-Version, eine Problembeschreibung, das erwartete Verhalten, Screenshots oder Videos und relevante Fehlermeldungen an.
Muss ich mein ganzes Unreal Engine-Projekt senden?
Nicht immer. Einige Probleme lassen sich mit Screenshots oder relevanten Blueprint-Dateien untersuchen. Komplexere Probleme erfordern möglicherweise Zugriff auf eine Projektskopie.
Was, wenn mein Bug komplizierter ist als erwartet?
Ich erkläre die Ergebnisse und bespreche ggf. zusätzlichen Aufwand, bevor wir über den vereinbarten Umfang hinausgehen. Wesentlich zusätzlicher Aufwand kann ein individuelles Angebot erfordern.

