Ich erstelle 3d Retro Low Poly Charakteranimation, Rigging in PSX PS1 PS2 N64, Assets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich liefere beeindruckende 3D Low Poly Retro-Animationen und Rigging für PS1/PSX/N64-Style Game Art
Bist du an einem Indie-Spiel dran und brauchst einen Low Poly Charakter mit Retro PS1-Vibes? Ich spezialisiere mich auf 3d Low Poly Retro, Low Poly Animation, Rigging und Game Art im nostalgischen Stil von PSX / N64 / PS1. Mit jahrelanger Erfahrung in Indie-Game-Entwicklung kombiniere ich technisches Können mit künstlerischem Flair, um deine Vision zum Leben zu erwecken.
Was du bei diesem Gig bekommst:
- Voll riggierter Low Poly Charakter (PS1 / PSX / PSX-Stil), bereit für Animationen
- Sanfte Low Poly Animation-Zyklen (Gehen, Laufen, Idle, Springen usw.) <li Saubere UVs, einfache Texturen und optimiertes Mesh (ideal für Game Art-Pipelines)
- Export in deinem bevorzugten Format (.fbx, .obj, .dae, .blend)
- Retro-Ästhetik, Polygonzahlkontrolle und Stil-Konsistenz
Warum du mich wählen solltest?
Weil ich Retro-Game-Art verstehe. Ich habe Low Poly Charaktere für Indie-Spiele gebaut, sie für Engines optimiert und Animationen im authentischen Low-Res, blockigen PS1/PSX-Look erstellt. Egal, ob du 3d Low Poly für Unity, Unreal oder eigene Engines brauchst, ich bin für dich da.
Lass mich dir helfen, deine Retro-Spielwelt mit polierten, effizienten Low Poly Animationen zum Leben zu erwecken.
Lerne Audrey kennen
LOW POLY ASSETS, CHARACTERS, ENVIRONMENTS AND ANIMATION
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2025
Sprachen
Deutsch, Englisch, Portugiesisch, Arabisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was zählt in deiner Arbeit als Retro / PS1-Stil?
Retro / PS1-Stil (auch PSX, PSX-Ära genannt) bedeutet niedrige Polygonzahl, blockige Geometrie, minimale Texturen mit Blockfarben oder einfacher Schattierung. In meiner Arbeit spiegelt dein Low Poly Charakter diesen ästhetischen Stil wider, bleibt aber voll riggbar und animierbar.
Kannst du zusätzliche Aktionen (Angriff, Springen, Tanzen) animieren?
Ja! In den Standard- und Premium-Paketen sind zusätzliche Animationen (Angriff, Springen, individuelle Aktionen) möglich. Sag mir einfach im Voraus, welche Low Poly Animationen du brauchst.
Welche Dateiformate unterstützen Sie?
Ich liefere in gängigen Formaten wie .fbx, .obj, .dae, .blend oder in native Engine-Formate (Unity, Unreal). Sag mir einfach, wie dein Game Art / Engine-Pipeline aussieht.
Kannst du mein High Poly / Illustration in Low Poly Retro umwandeln?
Absolut. Ich kann dein High Poly oder dein gezeichnetes Konzept in eine stilisierte 3d Low Poly, Retro PS1 / PSX Version mit voller Rigging und Animation umarbeiten.
Optimierst du für Performance (Mobile / Web / Indie)?
Ja. Als Teil meiner Game Art Praxis optimiere ich Meshes, reduziere Polygonzahlen, backe effiziente Texturen und sorge dafür, dass Animationen leichtgewichtig und in Indie / Mobile / VR / Retro-Engines nutzbar sind.

