Ich behebe Unity-Bugs und optimiere die Leistung deines Mobile-Games


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Steckst du bei einem Unity-Fehler, Absturz oder einem ruckelnden Mobile-Spiel fest? Ich behebe es und sorge dafür, dass es flüssig läuft – besonders auf Low-End-Android-Geräten.
WEN ICH REPARIEREN KANN
- Abstürze, Null-Referenz-Fehler, kaputte Spiel-Logik
- UI-, Eingabe- und Szenen-Ladeprobleme
- Werbe- und SDK-Probleme (LevelPlay, AdMob, AppLovin, Firebase)
- Schleife FPS, Speicher-Aussetzer, lange Ladezeiten, große Build-Größe
- Android-Build-Fehler
SO FUNKTIONIERT ES
1. Schreib mir eine Nachricht mit deiner Unity-Version, der Fehlerbeschreibung und, falls möglich, einem kurzen Video oder einer Fehlerprotokoll-Datei
2. Ich schaue mir dein Projekt an und bestätige Umfang und Preis
3. Ich behebe das Problem und teste es und schicke dir das Ergebnis mit einer kurzen Erläuterung dessen, was sich geändert hat
4. Überarbeitungen, bis der Fehler behoben ist, innerhalb deines Pakets
WAS DU wissen solltest
- Fehler müssen reproduzierbar sein
- Ich arbeite mit C# und Unity (2020 LTS und neuer)
- Mein Fokus liegt auf Android. iOS-spezifische Fehler, die einen Mac und Xcode erfordern, sind ausgeschlossen
- Ich erstelle keine Grafiken oder Designs
- Bitte sende dein Projekt per Git oder Unity-Paket und halte eine Sicherung bereit
Schreibe mir vor der Bestellung, damit ich den Umfang bestätigen kann.
Lerne Duy V kennen
Game Developer
- AusVietnam
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Vietnamesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was muss ich vor der Bestellung senden?
Deine Unity-Version, eine kurze Bug-Beschreibung, Schritte zum Reproduzieren und ggf. ein Fehlerlog oder Video. Der Zugriff auf das Projekt (Git oder Unity-Paket) hilft mir, dir ein verbindliches Angebot zu machen.
Welche Unity-Versionen unterstützt du?
Unity 6000 LTS und neuer. Falls dein Projekt eine ältere Version verwendet, schreib mir zuerst, dann sage ich dir, ob ich helfen kann.
Was, wenn ich mehr Fehler habe, als mein Paket abdeckt?
Schreibe mir vor der Bestellung. Ich erstelle dir ein individuelles Angebot, oder du kannst zusätzliche Bugs mit dem Extra „Additional bug“ hinzufügen.
Kannst du die Leistung für Low-End-Android-Handys optimieren?
Ja. Ich nutze den Unity-Profiling-Tool, um Ursache für niedrige FPS, Speicheranstiege und langsames Laden zu finden und zu beheben. Standard- und Premium-Paket beinhalten Optimierung.
Kannst du Bugs auch auf iOS beheben?
Ich kann Logik- und Leistungsprobleme beheben, die auf beiden Plattformen auftreten. Probleme, die ein Mac und Xcode zur Reproduktion benötigen, kann ich nicht debuggen, und ich veröffentliche nicht im App Store.
Ist mein Code sicher und privat?
Ja. Ich verwende dein Projekt nur, um das Problem zu beheben, gebe es nicht weiter und behalte keine Kopien nach Abschluss der Bestellung. Ich empfehle dir, vor dem Versand eine eigene Sicherung zu machen.

