Ich erstelle fesselnde Unity-Hyper-Casual- und Puzzle-Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine Spielidee und Kunst, aber keinen Entwickler? Ich verwandle sie in ein spielbares Unity-Mobilespiel für Android und iOS, mit sauberem und wiederverwendbarem C#-Code.
ÜBER MICH
Unity-Entwickler, der an Hyper-Casual- und Puzzle-Spielen in einer Publisher-Pipeline arbeitet. Ich erstelle wiederverwendbare Unity-Pakete (Kernsysteme, Werbe-Monetarisierung), die über mehrere Spiele hinweg geteilt werden, sodass mein Code modular ist und sich leicht erweitern lässt.
WAS DU BEKOMMST
- Spielbar aus deiner Kunst: Kernerlebnis, Levels, UI-Flow
- Werbe-Mediation (LevelPlay, AdMob, AppLovin), Analytik, Zustimmungsfluss
- Reibungslose Leistung auch auf älteren Geräten
- Modulare C#-Code-Struktur (Quellcode in Standard- und Premium-Version)
- Android-Build und Upload zu Google Play in der Premium-Version
WIE ES FUNKTIONIERT
1. Schick mir deine Idee, Referenzen und Kunst
2. Ich bestätige Umfang, Zeitplan und Plugins
3. Du erhältst regelmäßige Test-Builds, keine Überraschungen
4. Finale Lieferung mit Überarbeitungen
WICHTIGES
- Du lieferst die Kunst. Ich erstelle keine Kunst oder Design.
- Ich veröffentliche nur auf Google Play. Für iOS liefere ich ein kompatibles Projekt, du übernimmst die Veröffentlichung im App Store.
- Schreibe mir vor der Bestellung mit deiner Idee und Referenzen, damit ich den Umfang bestätigen kann.
Lerne Duy V kennen
Game Developer
- AusVietnam
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Vietnamesisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Erstellst du die Kunst und das Design?
Nein. Ich fokussiere mich auf die Entwicklung: Gameplay-Code, UI-Fluss, Ads, Analytics und Builds. Du lieferst die Kunstassets (Sprites, UI, Sounds). Wenn du einen Künstler brauchst, arbeite ich gern mit demjenigen, den du auswählst.
Was muss ich vor der Bestellung senden?
Sende mir bitte deine Spielidee, 2–3 Referenzspiele und deine Artassets (oder einen Link dazu). Ich bestätige Umfang, Zeitplan und Preis, bevor du bestellst.
Welche Spieltypen baust du?
Hauptsächlich Hyper-Casual- und Puzzle-Spiele (merge, sort, match, Hex-Grid und Ähnliches). Wenn deine Idee anders ist, schreib mir eine Nachricht und ich sage dir ehrlich, ob sie passt.
Kannst du Werbung und Analytics integrieren?
Ja. Ich integriere Werbe-Mediation (LevelPlay, AdMob, AppLovin), Rewarded-, Interstitial- und Banner-Ads, Native Ads, einen Consent-Flow und Analytics wie Firebase. Premium umfasst das komplette Setup.
Bekomme ich den Quellcode?
Quellcode ist in den Standard- und Premium-Paketen enthalten. Für Basic kannst du ihn als Extra hinzufügen. Du erhältst ein sauberes Unity-Projekt mit modularem C#-Code, der leicht erweiterbar ist.
Kannst du das Spiel auf Google Play oder im App Store hochladen?
Ich lade auf Google Play hoch (Premium-Paket oder als Extra). Dafür benötige ich Zugriff auf dein Developer-Konto, und du bleibst jederzeit Eigentümer des Kontos und des Spiels. Den App Store veröffentliche ich nicht, aber der Spielcode läuft auf iOS, sodass du ihn selbst exportieren und veröffentlichen kannst.
Funktioniert das Spiel auch auf iOS?
Ja. Ich schreibe das Spiel in Unity, damit es auf Android und iOS läuft. Ich teste und liefere den Android-Build. Für iOS benötigst du einen Mac und Xcode zum Bauen und Veröffentlichen.

