Ich entwickle dein Unity-Multiplayer-Spiel mit Photon oder Colyseus


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du echtes Multiplayer-Gameplay in deinem Unity-Spiel, das auf echten Verbindungen funktioniert und nicht nur im Editor?
Ich bin Dumindu, ein Unity-Entwickler mit über 5 Jahren Erfahrung im Bau von Multiplayer-Spielen mit Photon und Colyseus.
WAS ICH BAUE
- Player-Bewegung & Animationen flüssig synchronisiert
- Lobbys, Matchmaking und private Raum-Codes
- Autoritative Server-Logik (Cheat-resistent)
- Reconnect-Handling und Lag-Kompensation
- Echtzeit PvP oder rundenbasiertes Multiplayer
- Ein Live-Server, den du vollständig besitzt
MEIN STACK
Photon PUN2 / Fusion · Colyseus + Node.js · Mirror · Unity Netcode for GameObjects
WARUM KÄUFER MICH WÄHLEN
- Mehr als 5 Jahre Erfahrung mit veröffentlichtem Unity-Multiplayer, keine Tutorial-Demos
- Sauberer, kommentierter C#-Code, den dein nächster Entwickler lesen kann
- Du erhältst das komplette Projekt und den Server-Code
- Tägliche Fortschrittsupdates und ehrliche Zeitpläne
Noch kein Projekt? Ich kann dein Multiplayer-Spiel von Grund auf neu bauen.
Schreib mir vor der Bestellung, ich sage dir, welche Stack zu deinem Spiel und Budget passt. Kostenlose Beratung, kein Druck.
Lerne Dumindu Dev kennen
Unity ThreeJS Game Developer Multiplayer Game
- AusSri Lanka
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Singhalesische Sprache, Englisch
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FAQ
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Welchen Multiplayer-Stack soll ich verwenden?
Photon oder Colyseus? Photon ist am schnellsten eingerichtet und ideal für Echtzeit-Action mit kleinen Räumen. Colyseus ist besser, wenn du volle Kontrolle über die Server-Logik möchtest und günstigere Skalierung suchst. Sag mir dein Spiel und die Spielerzahl, und ich empfehle ehrlich, ob das kostenlose Tier für dich ausreicht.
Bekomme ich den Quellcode und den Server-Code?
Ja, beides. Du besitzt 100 % der Arbeit, und ich übergebe alles, inklusive Deployment-Anleitung.

