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Was du bekommst:

  • Maßgeschneiderter, realistischer Charakter, passend zu deinem Konzept
  • Detailliertes Sculpting und Texturierung mit sauberer, animationsbereiter Topologie
  • PBR-Texturen (4K) und organisierte UVs für beste Performance
  • Rigging, kompatibel mit Unreal Engine 5 Metahuman oder eigenen Skeletons
  • Integration und Test in UE5, falls erforderlich
  • Enddateien: FBX, OBJ, Blender-Projekt oder UE5-Assets


Perfekt geeignet für:

  • Next-Gen-Spiele
  • Cinematics und virtuelle Produktion
  • Metahuman-Ersatz oder einzigartige individuelle Menschen
  • VR/AR-Projekte und digitale Menschen


Ob du einen lebensechten Helden, NPC oder digitalen Doppelgänger brauchst, ich sorge für Top-Qualität und optimierte Performance für deine Pipeline.


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Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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dumininun

3d artist : Character modeler, Character rigger, Character animator

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch
Hello there Welcome here Hello, Welcome here Here I sculpt, model, texture, rig and animate 3d character model for game and animation ( industrial purpose). I designed each gig to perfectly suit your taste, model to be created based on your reference and Idea, and each character rigging service based on your requirements. I use Maya, Blender, Zbrush,unreal engine, Daz studio and more for the character modelling and rigging. NOTE: I will rig your character in your preferred software. Contact me based on your requirements Thanks!!

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