Ich werde eigene Roblox-Systeme und Scripts in Luau erstellen

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Gaspar Neves
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Über diesen Service

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Benötigst du ein individuelles System für dein Roblox-Spiel?

Ich bin ein Roblox Luau-Entwickler, der Gameplay-Systeme und Mechaniken entwickeln kann, die auf der bestehenden Struktur deines Spiels basieren.

Ich habe an Systemen gearbeitet, die Kampf, Fähigkeiten, Inventar, Ausrüstung, Quests, Klassen, NPCs, Gegner-KI, Dungeons, Handwerk, Beute, Gacha-Mechaniken, Spielerdaten und vieles mehr umfassen.

Egal, ob du eine kleine eigenständige Mechanik oder ein komplexeres Gameplay-System brauchst, ich arbeite mit dir zusammen, um zu verstehen, was du brauchst, und es passend für dein Projekt zu bauen.

Was ich erstellen kann

  • RPG-Systeme / Kampfsysteme / Inventar
  • Gacha / Zufallssysteme
  • Client/Server-Systeme
  • UI-Funktionalität
  • Andere Spielsysteme (Simulator, Tycoon usw.)
  • Bestehende Systeme modifizieren
  • Und vieles mehr (Frag einfach!)

Mein Ansatz

Zuerst verstehe ich, was du erreichen willst, wie dein aktuelles Projekt funktioniert und mit was das System interagieren muss.

Mein Ziel ist es, organisierten, verständlichen Luau-Code zu liefern, der in dein Projekt integriert werden kann.

Bitte schreibe mir zuerst, wenn deine Anfrage ein großes oder komplexes System betrifft.

Sende mir:

  1. Eine Beschreibung dessen, was du möchtest
  2. Was passieren soll, wenn das System benutzt wird
  3. Alle bestehenden Scripts/Systeme, mit denen es funktionieren soll
  4. Referenzen oder Beispiele

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Gaspar Neves

Roblox Luau Developer

  • AusPortugal
  • Mitglied seitMai 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
Hi! I'm a Roblox developer specializing in Luau scripting and custom game systems. I enjoy taking game ideas and turning them into functional, organized systems that work together properly. I've worked on a variety of Roblox projects involving combat, inventory and equipment, quests, abilities, classes, NPCs, enemy AI, dungeons, crafting, gacha systems, player data, and other gameplay mechanics. I care about writing code that is understandable, modular, and suitable for integrating into your existing game rather than simply making something work once.

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