Ich werde RPG-Taktik-Kampfsysteme mit Online-Multiplayer-Gameplay-Mechaniken entwickeln

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drkhalid001
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Khalid
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Über diesen Service

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Hallo großartiger Käufer,


Die meisten RPG- und Multiplayer-Spiele scheitern, weil die Kampfsysteme unresponsive, unausgewogen oder vom eigentlichen Gameplay abgekoppelt sind.


Ich bin ein Spieleentwickler, spezialisiert auf RPG-Taktik-Kampfsysteme, Gameplay-Mechaniken und Online-Multiplayer-Architektur für Unity und Unreal Engine.


Ich baue nicht nur Funktionen, sondern entwerfe die Kernsysteme, die den Kampffluss, die Spielerentwicklung und die Multiplayer-Interaktion steuern.


Was ich entwickle

  • RPG-Kampf- und Fähigkeitssysteme
  • Runden- oder Echtzeit-Kampflogik
  • Fähigkeitenbäume und Fortschrittssysteme
  • Gegner-KI und Boss-Verhaltenssysteme
  • Loot-, Inventar- und Belohnungssysteme
  • Online-Multiplayer-Gameplay-Systeme
  • Matchmaking- und Sitzungslogik
  • Schaden-, Statistik- und Skalierungssysteme
  • UI/UX für den RPG-Kampffluss
  • Mobile- und PC-Optimierung


Warum mit mir arbeiten

  • Maßgeschneiderte Systeme (keine Templates)
  • Für Skalierbarkeit und zukünftige Erweiterungen konzipiert
  • Ausgewogene Gameplay-Logik, nicht nur Programmierung
  • Multiplayer-fähige Architektur
  • Saubere und optimierte Leistungsstruktur


Schreib mir vor der Bestellung, damit ich deine Idee prüfen und dich bei der besten Systemgestaltung für dein RPG oder Multiplayer-Spiel beraten kann.

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Khalid

Unreal Engine and Unity Developer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch
I help game studios, startups, and ambitious indie developers transform concepts into production ready games. With expertise in Unreal Engine (C++ & Blueprints) and Unity, I develop advanced gameplay systems, multiplayer features, AI behaviors, UI frameworks, and scalable architectures that support long-term development. From horror and survival games to MMOs, simulations, and custom prototypes, every system is built with performance, maintainability, and player experience in mind.

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