Ich entwickle deine Monsterjagd-Spiele in Unreal Engine 5
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Monsterjagdspiele gewinnen ihr Publikum durch eine Sache; die Kreatur fühlt sich lebendig an. Nicht nur im Kampf. In ihrer Bewegung durch die Welt, wie sie auf Geräusche reagiert, wie sie sich verändert, wenn sie verwundet wird. Spieler, die das spüren, kehren bei jeder Jagd zurück.
Ich bin ein erfahrener UE5-Entwickler mit umfangreicher Erfahrung in AI-Verhaltensbäumen, großflächigem Weltmanagement mit World Partition und Belohnungsschleifen-Design. Wenn du ein Monsterjagdspiel baust, deckt dieses Gig die technische Grundlage ab, die jede Jagd verdient macht.
Was du bekommst
- Monster AI mit Territoriums-Patrouillen, Bedrohungserkennung, Untersuchung und Mehrphasen-Kampf
- Wundstatus-System, bei dem Schaden die Geschwindigkeit, Angriffs- und Verhaltensmuster des Monsters beeinflusst
- Tracking-Mechanik mit Fußspuren, Audiohinweisen und Umweltstörungen
- Pre-Jagd-Loadout-Bildschirm mit Waffenauswahl und Verbraucherinventar
- Post-Jagd-Belohnungsbildschirm mit Materialdrops und Freischalt-Triggern für das Crafting
- Crafting-System für Gear-Upgrades, die an Jagdbelohnungen gekoppelt sind
- World Partition Setup für große Karte mit nahtlosem Zonen-Streaming
- Umweltgefahren, mit denen sowohl Jäger als auch Monster interagieren
- Monster Flucht- und Rückzugsverhalten, wenn die Gesundheit unter einen Schwellenwert fällt
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Unreal Engine 5 Expert
- AusTschechien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Tschechisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du mehrere Monstertypen bauen?
Standardmäßig sind zwei Monstertypen enthalten. Premium umfasst drei. Zusätzliche Typen können als Add-on geplant werden.
Übernimmst du Monsteranimationen?
Ich integriere die Animationen, die du bereitstellst, und baue den Zustandsautomaten darum herum. Animationserstellung ist ein separater Bereich und kann mit mir besprochen werden.
Kann das ein Co-op-Jagds Spiel sein?
Multiplayer ist in diesem Gig-Umfang nicht enthalten. Es kann als separates Projekt besprochen werden.

