Ich entwickle deine Monsterjagd-Spiele in Unreal Engine 5

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Caius
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Über diesen Service

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Monsterjagdspiele gewinnen ihr Publikum durch eine Sache; die Kreatur fühlt sich lebendig an. Nicht nur im Kampf. In ihrer Bewegung durch die Welt, wie sie auf Geräusche reagiert, wie sie sich verändert, wenn sie verwundet wird. Spieler, die das spüren, kehren bei jeder Jagd zurück.


Ich bin ein erfahrener UE5-Entwickler mit umfangreicher Erfahrung in AI-Verhaltensbäumen, großflächigem Weltmanagement mit World Partition und Belohnungsschleifen-Design. Wenn du ein Monsterjagdspiel baust, deckt dieses Gig die technische Grundlage ab, die jede Jagd verdient macht.


Was du bekommst

  • Monster AI mit Territoriums-Patrouillen, Bedrohungserkennung, Untersuchung und Mehrphasen-Kampf
  • Wundstatus-System, bei dem Schaden die Geschwindigkeit, Angriffs- und Verhaltensmuster des Monsters beeinflusst
  • Tracking-Mechanik mit Fußspuren, Audiohinweisen und Umweltstörungen
  • Pre-Jagd-Loadout-Bildschirm mit Waffenauswahl und Verbraucherinventar
  • Post-Jagd-Belohnungsbildschirm mit Materialdrops und Freischalt-Triggern für das Crafting
  • Crafting-System für Gear-Upgrades, die an Jagdbelohnungen gekoppelt sind
  • World Partition Setup für große Karte mit nahtlosem Zonen-Streaming
  • Umweltgefahren, mit denen sowohl Jäger als auch Monster interagieren
  • Monster Flucht- und Rückzugsverhalten, wenn die Gesundheit unter einen Schwellenwert fällt


Kontaktiere mich noch heute!!!

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Caius

Unreal Engine 5 Expert

  • AusTschechien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Tschechisch, Französisch
Hello. My name is Caius and I'm a professional UE5 game developer. I don't just make things work- I make them run smoothly. I optimize for 60+ FPS on target hardware and ensure clean, maintainable code. I build Unreal Engine 5 game systems for indie studios. Combat, AI, physics, simulation, VR, automation with 3 to 5 years of hands-on UE5 experience across game genre specializations. No templates. No guesswork. Clean Blueprint and C++ architecture your team can extend from day one. If your studio is building it in UE5, I know the systems it needs. Contact me today!

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