Ich werde ein stylisiertes Action-Spiel in Unreal Engine 5 mit Kampfsystem entwickeln

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dragonheraldry
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Caius
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich bin ein erfahrener UE5-Entwickler mit Erfahrung in stylisierter Darstellung, Post-Process-Materialentwicklung und Design des Actionsystems. Ich arbeite nach deiner Art-Richtung und baue Systeme, die diese auf jeder Ebene verstärken.


Was du bekommst

  • Individuelles Post-Process-Material für deinen Zielstil: Cel-Shading, Konturen, Flachfarben, malerisch oder Stop-Motion
  • Action-Kampfsysteme mit visuellen Treffer-Effekten, Bildschirmschütteln und Treffer-Pause
  • Stylisierte VFX-Particle-Systeme für Treffer, Fähigkeiten und Umweltreaktionen
  • toon-shaded oder stylisierte Charaktersteuerung mit ausdrucksstarkem Bewegungsgewicht
  • Stylisches Beleuchtungs-Rig mit UE5 ohne Lumen-Photorealismus-Abhängigkeit
  • UI-Framework im Stil deiner Spiel-Visuellen Sprache (HUD, Menüs, Fähigkeits-Icons)
  • Kamerasystem, das auf stylisierte Action-Frames und dramatische Winkel abgestimmt ist
  • Farbenpalette-Managementsystem, um alle Assets innerhalb deiner definierten Range zu halten


Optional: Charakterkunst oder 3D-stilisierte Modelle erstellen


Ich gehe bei stylisierten Projekten mit einem Referenz-First-Prozess vor. Bevor ich eine einzige Blueprint schreibe, bestätige ich das visuelle Ziel mit deiner Art-Richtung. Ich baue nach dieser Referenz und überprüfe sie in jeder Phase.


Kontaktiere mich noch heute und lass uns zusammenarbeiten.

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Caius

Unreal Engine 5 Expert

  • AusTschechien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Tschechisch, Französisch
Hello. My name is Caius and I'm a professional UE5 game developer. I don't just make things work- I make them run smoothly. I optimize for 60+ FPS on target hardware and ensure clean, maintainable code. I build Unreal Engine 5 game systems for indie studios. Combat, AI, physics, simulation, VR, automation with 3 to 5 years of hands-on UE5 experience across game genre specializations. No templates. No guesswork. Clean Blueprint and C++ architecture your team can extend from day one. If your studio is building it in UE5, I know the systems it needs. Contact me today!

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