Ich entwickle dein Unreal Engine Spiel mit Blueprints und C

D
dovesw
D
dovesw
Derrick
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ein kommerzielles Multiplayer-Spiel auf Steam veröffentlicht. Jetzt helfe ich anderen Entwicklern, ihre Spiele fertigzustellen.

Ich bin ein professioneller Softwareingenieur (C++, Python, Java, verteilte Systeme) und UE5-Entwickler, der ein 6-Spieler-Koop-Titel von Anfang bis Ende gebaut hat: Blueprints, C++, Replikation, Gameplay-Systeme, Level-Design und die komplette Steam-Release-Pipeline.


WAS ICH FÜR DICH TUN KANN

  • Fehler beheben und kaputte Blueprints reparieren
  • Gameplay-Systeme bauen: Inventar, Interaktion, KI, Speichersysteme
  • Multiplayer / Replikation hinzufügen, woran alle hängen bleiben
  • Dein Projekt von „funktioniert im Editor“ zu einer versandfähigen Version machen
  • Live mit dir zusammen designen, bauen und debuggen

WIE JEDES PAKET FUNKTIONIERT

  • Basis 60-minütiges Beratungsgespräch plus einen schriftlichen Aktionsplan. Kein Build; du gehst mit deiner Lösung weg.
  • Standard: Ich baue ein Gameplay-System in dein Projekt ein, mit Übergabegespräch und vollständigem Quellcode.
  • Premium: Bis zu 5 Stunden Live-Pairing, um gemeinsam zu bauen, zu debuggen und zu designen. Ich implementiere zwischen den Sessions oder nach deiner Vorgabe.

WAS DU BEKOMMST

Saubere, dokumentierte Arbeit, die nicht kaputt geht, wenn du sie anfasst. Ehrliche Einschätzung, falls es nicht in dein Budget passt – ich sage es dir, bevor du zahlst.

Schreib mir vor der Bestellung, damit wir den Umfang richtig abstecken.

Lerne Derrick kennen

Derrick

Software Engineer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Software engineer and Unreal Engine 5 developer with a commercial multiplayer title shipped on Steam. By trade, I build scalable distributed systems and full-stack applications backend, system level, and frontend work in Java, Python, C/C++, and Angular specializing in debugging complex systems and delivering production-ready software. On the game side, I built a 1–4 player co-op title end to end: Blueprints, C++, replication, level design, and the full release pipeline. Clean, documented work not spaghetti that breaks when you touch it. Portfolio and shipped title available on request.

Automatische Übersetzung

Verwandte Tags